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cocos2dx 2.1.5 創(chuàng)建json

錢瀠龍2年前8瀏覽0評論

Cocos2dx 2.1.5 是一個開源的游戲引擎,使用C++語言開發(fā)。它可以用于制作各種類型的游戲,如動作游戲、解謎游戲、角色扮演游戲等。Cocos2dx 2.1.5也支持創(chuàng)建和解析JSON格式的數(shù)據(jù),使得游戲開發(fā)者可以方便地處理和交換數(shù)據(jù)。

創(chuàng)建JSON格式的數(shù)據(jù)可以通過使用rapidjson庫,該庫是C++的一個快速JSON解析器/生成器。下面是一個樣例程序,用于創(chuàng)建一個JSON格式的數(shù)據(jù)對象:

#include "rapidjson/document.h"
#include "rapidjson/writer.h"
#include "rapidjson/stringbuffer.h"
using namespace rapidjson;
Document doc;
doc.SetObject();
// 添加字符串鍵值對
Value name;
name.SetString("Alice");
doc.AddMember("name", name, doc.GetAllocator());
// 添加整數(shù)鍵值對
Value age;
age.SetInt(23);
doc.AddMember("age", age, doc.GetAllocator());
// 添加bool鍵值對
Value isMale;
isMale.SetBool(false);
doc.AddMember("isMale", isMale, doc.GetAllocator());
// 添加數(shù)組
Value hobbies(kArrayType);
hobbies.PushBack("swimming", doc.GetAllocator());
hobbies.PushBack("running", doc.GetAllocator());
hobbies.PushBack("hiking", doc.GetAllocator());
doc.AddMember("hobbies", hobbies, doc.GetAllocator());
// 將JSON格式的數(shù)據(jù)對象轉換為字符串
StringBuffer buffer;
Writerwriter(buffer);
doc.Accept(writer);
const char* jsonString = buffer.GetString();

上述樣例程序創(chuàng)建了一個JSON格式的數(shù)據(jù)對象,包含了名字、年齡、性別和愛好等信息,并將其轉換為字符串。在實際開發(fā)中,開發(fā)者可以根據(jù)自己的需求,靈活地使用rapidjson庫來處理和交換數(shù)據(jù),使得游戲的設計和開發(fā)更加高效和便捷。