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cocos2d-x json寫

李中冰2年前8瀏覽0評論

Cocos2d-x是一個為移動端游戲開發提供支持的框架,其中包括對JSON數據的讀寫支持。JSON是一種輕量級的數據交換格式,具有良好的可讀性、易于擴展、多語言支持等優點,逐漸成為移動端游戲數據通信的標準之一。Cocos2d-x提供的CCJson類可以方便地讀寫JSON數據,下面是一個簡單的示例代碼。

#include "json/document.h"
#include "json/writer.h"
#include "json/stringbuffer.h"
// 讀取JSON數據
void readJsonData()
{
std::string jsonData = "{ \"name\":\"John\", \"age\":28, \"city\":\"New York\" }";
rapidjson::Document doc;
doc.Parse(jsonData.c_str());
if (!doc.IsObject()) {
return;
}
std::string name = doc["name"].GetString();
int age = doc["age"].GetInt();
std::string city = doc["city"].GetString();
}
// 寫入JSON數據
void writeJsonData()
{
rapidjson::Document doc;
doc.SetObject();
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = doc.GetAllocator();
doc.AddMember("name", rapidjson::Value().SetString("John"), allocator);
doc.AddMember("age", rapidjson::Value().SetInt(28), allocator);
doc.AddMember("city", rapidjson::Value().SetString("New York"), allocator);
rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writerwriter(buffer);
doc.Accept(writer);
std::string jsonData = buffer.GetString();
}

上面的代碼中,readJsonData函數演示了如何從一個字符串中讀取JSON數據,并獲取其中的成員。writeJsonData函數演示了如何構造一個JSON對象,然后將其轉換為字符串。需要注意的是,Cocos2d-x使用的是rapidjson庫來解析和生成JSON數據,需要在工程中引入rapidjson庫。