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cocos2d x json

錢浩然1年前8瀏覽0評論

cocos2d x是一個(gè)流行的跨平臺(tái)游戲引擎,它支持多種編程語言和平臺(tái),包括C++, Lua和JavaScript等。其中,json是cocos2d x中經(jīng)常用到的一種數(shù)據(jù)交換格式,可以方便地存儲(chǔ)和解析數(shù)據(jù)。

//使用cocos2d x解析json數(shù)據(jù)的示例代碼:
#include "cocos2d.h"
#include "json/document.h"
#include "json/stringbuffer.h"
#include "json/writer.h"
USING_NS_CC;
using namespace rapidjson;
void parseJsonData(std::string jsonData)
{
Document doc;
if (doc.Parse<0>(jsonData.c_str()).HasParseError()) {
log("json parse error!");
} else {
if (doc.IsObject()) {
Value& name = doc["name"];
Value& age = doc["age"];
Value& score = doc["score"];
log("name:%s", name.GetString());
log("age:%d", age.GetInt());
log("score:%d", score.GetInt());
}
}
}
void createJsonData()
{
StringBuffer strBuf;
Writerwriter(strBuf);
writer.StartObject();
writer.String("name");
writer.String("Tom");
writer.String("age");
writer.Int(20);
writer.String("score");
writer.Double(98.5);
writer.EndObject();
log("%s", strBuf.GetString());
}

上述代碼中,使用“rapidjson”命名空間中提供的Document類解析json數(shù)據(jù)。如果解析錯(cuò)誤,便會(huì)在控制臺(tái)輸出“json parse error!”,否則通過訪問Value對象,讀取json中的數(shù)據(jù)。

同時(shí),使用“rapidjson”命名空間中提供的stringbuffer和writer類,創(chuàng)建json數(shù)據(jù)并輸出,方便進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸和存儲(chǔ)。