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cocos2d x 3.10 json

cocos2d-x是一個(gè)開(kāi)源的跨平臺(tái)的游戲引擎,目前最新的穩(wěn)定版本為3.17。眾所周知,Json是一種輕量級(jí)的數(shù)據(jù)交換格式,易于閱讀和編寫(xiě),常用于移動(dòng)應(yīng)用和Web服務(wù)的數(shù)據(jù)交換。在cocos2d-x中,Json也是一種非常重要的數(shù)據(jù)交換格式。

在cocos2d-x 3.10中,cocos2d::utils命名空間中新增了Json文件的解析類(lèi),可以方便地從Json文件中讀取數(shù)據(jù)。

// 示例代碼:
#include "json/document.h"
#include "json/writer.h"
#include "json/stringbuffer.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocos2d::utils;
void testJson()
{
// 解析Json文件
auto fileUtils = FileUtils::getInstance();
std::string filePath = fileUtils->fullPathForFilename("data.json");
std::string str = fileUtils->getStringFromFile(filePath);
rapidjson::Document doc;
doc.Parse<0>(str.c_str());
// 獲取Json對(duì)象中的數(shù)據(jù)
std::string name = doc["name"].GetString();
int age = doc["age"].GetInt();
bool isMale = doc["isMale"].GetBool();
// 將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為Json格式
rapidjson::Document newDoc;
newDoc.SetObject();
newDoc.AddMember("name", rapidjson::Value(name.c_str(), newDoc.GetAllocator()).Move(), newDoc.GetAllocator());
newDoc.AddMember("age", age, newDoc.GetAllocator());
newDoc.AddMember("isMale", isMale, newDoc.GetAllocator());
// 將Json格式數(shù)據(jù)寫(xiě)入文件
rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writerwriter(buffer);
newDoc.Accept(writer);
std::string newStr = buffer.GetString();
FILE* fp = fopen("newData.json", "wb");
fputs(newStr.c_str(), fp);
fclose(fp);
}

如上述代碼所示,在cocos2d-x 3.10中,我們可以使用rapidjson::Document類(lèi)來(lái)解析Json文件,通過(guò)該類(lèi)的成員函數(shù),可以方便地獲取Json對(duì)象中的數(shù)據(jù)。同時(shí),我們也可以使用rapidjson::Document類(lèi)來(lái)創(chuàng)建新的Json對(duì)象,并通過(guò)rapidjson::Writer將Json格式數(shù)據(jù)寫(xiě)入文件中。

cocos2d-x 3.10中新增的Json解析類(lèi),讓我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中使用Json數(shù)據(jù)更加便捷,提高了開(kāi)發(fā)效率。