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cocos2d x 3.0 json

黃文隆2年前7瀏覽0評論

cocos2d-x是游戲開發領域中的一款強大的跨平臺開源游戲引擎。自3.0版本起,引擎支持使用json格式的文件。這使得游戲開發者能夠更加方便地加載和讀取游戲中的數據。

要開始使用cocos2d-x 3.0 json,開發者需要先創建一個json文件。以下是一個簡單的json文件的示例:

{
"name": "小明",
"age": 25,
"is_student": true,
"courses": [
{
"name": "數學",
"teacher": "張老師"
},
{
"name": "語文",
"teacher": "李老師"
}
]
}

上述json文件描述了一個學生的信息,包括姓名、年齡、是否為學生以及學習的課程。Cocos2d-x引擎提供了一個JSON文件解析器類Jsonc來加載和解析這些數據。以下是一個簡單的代碼示例:

#include "json/rapidjson.h"
#include "json/reader.h"
using namespace rapidjson;
void loadJsonFile(const std::string& fileName){
// 加載json文件
std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(fileName);
// 解析json數據
Document document;
document.Parse<0>(data.c_str());
// 讀取數據
std::string name = document["name"].GetString();
int age = document["age"].GetInt();
bool is_student = document["is_student"].GetBool();
// 處理數組數據
Value& courses = document["courses"];
for (int i = 0; i< courses.Size(); ++i) {
std::string course_name = courses[i]["name"].GetString();
std::string teacher_name = courses[i]["teacher"].GetString();
}
}

在上述代碼中,我們使用FileUtils::getInstance()->getStringFromFile()函數加載json文件的內容。接著,我們使用Document類來解析json數據。最后,我們可以使用Document對象來讀取json文件中的數據。如果json文件中存在數組數據,我們可以使用document[name]來獲取該數組對象,然后使用循環方式來獲取數組中的每個元素。

總之,cocos2d-x 3.0 json的引入使得游戲開發者可以更加方便地讀取和加載json格式的數據。這使得游戲開發變得更加簡單和高效。