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cocos2d json動畫格式

錢琪琛1年前9瀏覽0評論

介紹cocos2d json動畫格式

Cocos2d是一個基于OpenGL的開放源代碼的2D游戲框架。Cocos2d支持不同的數(shù)據(jù)導(dǎo)入格式,包括其中的json動畫格式,該格式是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式,被廣泛應(yīng)用于前端與后端的數(shù)據(jù)傳輸。在Cocos2d中,json動畫格式用于描述2D游戲中的動畫效果,方便開發(fā)者快速制作并管理游戲動畫效果。

const cocosJsonAnimation = {
"name": "AnimationName",
"loop": false,
"playtimes": 1,
"duration": 3,
"scale": 1,
"keyframes": {
"0": {
"position": [
0,
0
],
"scale": [
0.5,
0.5
],
"opacity": 1,
"easing": 4
},
"10": {
"position": [
20,
30
],
"scale": [
1,
1
],
"opacity": 0.5,
"easing": 5
}
}
}

上述代碼展示了一個簡單的cocos2d json動畫格式,其中包含了動畫的名稱、循環(huán)模式、播放次數(shù)、持續(xù)時間、縮放比例和關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)的位置、縮放比例、透明度和緩動函數(shù)等屬性都被定義到了不同的時間點上。

在Cocos2d中,可以使用cc.Sequence或cc.Spawn等API來創(chuàng)建動畫序列或并行動畫。動畫效果可通過設(shè)置cc.ActionInterval中的參數(shù)來實現(xiàn)幀動畫、透明度變化、位置變化和縮放變化等效果。

總之,cocos2d json動畫格式是一個方便簡潔、易于使用的數(shù)據(jù)交換格式,為Cocos2d開發(fā)者提供了快速制作并管理游戲動畫效果的方式,可以大大提高開發(fā)效率。