介紹cocos2d json動畫格式
Cocos2d是一個基于OpenGL的開放源代碼的2D游戲框架。Cocos2d支持不同的數(shù)據(jù)導(dǎo)入格式,包括其中的json動畫格式,該格式是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式,被廣泛應(yīng)用于前端與后端的數(shù)據(jù)傳輸。在Cocos2d中,json動畫格式用于描述2D游戲中的動畫效果,方便開發(fā)者快速制作并管理游戲動畫效果。
const cocosJsonAnimation = { "name": "AnimationName", "loop": false, "playtimes": 1, "duration": 3, "scale": 1, "keyframes": { "0": { "position": [ 0, 0 ], "scale": [ 0.5, 0.5 ], "opacity": 1, "easing": 4 }, "10": { "position": [ 20, 30 ], "scale": [ 1, 1 ], "opacity": 0.5, "easing": 5 } } }
上述代碼展示了一個簡單的cocos2d json動畫格式,其中包含了動畫的名稱、循環(huán)模式、播放次數(shù)、持續(xù)時間、縮放比例和關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)的位置、縮放比例、透明度和緩動函數(shù)等屬性都被定義到了不同的時間點上。
在Cocos2d中,可以使用cc.Sequence或cc.Spawn等API來創(chuàng)建動畫序列或并行動畫。動畫效果可通過設(shè)置cc.ActionInterval中的參數(shù)來實現(xiàn)幀動畫、透明度變化、位置變化和縮放變化等效果。
總之,cocos2d json動畫格式是一個方便簡潔、易于使用的數(shù)據(jù)交換格式,為Cocos2d開發(fā)者提供了快速制作并管理游戲動畫效果的方式,可以大大提高開發(fā)效率。