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cocos studio json

夏志豪1年前8瀏覽0評論

Cocos Studio能夠導出JSON格式的數據文件,這是因為它是一種非常流行的數據交換格式。JSON是JavaScript Object Notation的縮寫,它是一種輕量級的數據交換格式。在Cocos2d-x游戲引擎中,JSON文件通常用于存儲游戲場景中的節點和它們的屬性信息。

JSON文件是基于key-value鍵值對形式存儲數據。它的基本結構是由花括號包裹的一組鍵值對,每個鍵值對由冒號分隔。一個完整的JSON格式的例子如下:

{
"firstName": "John",
"lastName": "Smith",
"age": 25,
"address": {
"streetAddress": "21 2nd Street",
"city": "New York",
"state": "NY",
"postalCode": "10021"
},
"phoneNumbers": [
{
"type": "home",
"number": "212 555-1234"
},
{
"type": "fax",
"number": "646 555-4567"
}
]
}

在Cocos2d-x游戲引擎中,JSON文件的讀寫可以通過rapidjson庫完成。下面是一個JSON文件的讀取示例代碼:

#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
USING_NS_CC;
using namespace ui;
using namespace rapidjson;
bool HelloWorld::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
// 讀取JSON文件內容
std::string jsonFilePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("test.json");
std::string jsonString = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(jsonFilePath.c_str());
CCLOG("jsonString: %s", jsonString.c_str());
// 解析JSON文件內容
Document doc;
doc.Parse<0>(jsonString.c_str());
if (doc.IsObject())
{
// 獲取JSON文件中的字符串
std::string firstName = doc["firstName"].GetString();
CCLOG("firstName: %s", firstName.c_str());
// 獲取JSON文件中的整數
int age = doc["age"].GetInt();
CCLOG("age: %d", age);
// 獲取JSON文件中的數組
const Value& phoneNumbers = doc["phoneNumbers"];
for (SizeType i = 0; i< phoneNumbers.Size(); i++)
{
const Value& phoneNumber = phoneNumbers[i];
std::string type = phoneNumber["type"].GetString();
std::string number = phoneNumber["number"].GetString();
CCLOG("phone %d: %s - %s", i+1, type.c_str(), number.c_str());
}
}
return true;
}