Cocos引擎是一款非常流行的游戲引擎,其中的場景編輯器能夠讓開發者輕松地創建游戲場景。其中Cocos的場景是以JSON的格式存儲的,這也使得Cocos可以在無需改變游戲邏輯的情況下輕松地修改場景。
JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級的數據交換格式,易于閱讀和編寫,并且易于機器解析和生成。在Cocos引擎中,所有的場景、節點、屬性信息都以JSON的格式存儲。
例如,在Cocos場景編輯器中我們可以創建一個場景并為該場景添加一個精靈(Sprite)。我們可以在屬性編輯框中為該精靈設置位置、大小、圖片資源等屬性,并且場景編輯器會自動將這些屬性信息以JSON的格式進行存儲。
"sprite": { "attr": { "name": "sprite", "visible": true, "x": 0, "y": 0, "anchorPoint": { "x": 0.5, "y": 0.5 }, "scaleX": 1, "scaleY": 1, "rotation": 0, "width": 100, "height": 100, "skewX": 0, "skewY": 0, "opacity": 255, "color": { "r": 255, "g": 255, "b": 255 }, "spriteFrameName": "texture.png" }, "classname": "Sprite", "children": [] }
上面的JSON代碼就是精靈節點的屬性信息,可以看到每個節點包括了該節點的屬性(attr)、類名稱(classname)以及子節點(children)信息。通過讀取這些JSON格式的場景數據,我們可以在游戲中重新創建和渲染原有的場景和節點信息。
總結來說,Cocos中的JSON場景是一種非常方便、快捷的場景編輯方式,其中所包含的屬性信息和節點信息非常詳細,可以讓開發者快速創建各種類型的游戲場景。