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cocos json 場景

錢浩然1年前7瀏覽0評論

Cocos引擎是一款非常流行的游戲引擎,其中的場景編輯器能夠讓開發者輕松地創建游戲場景。其中Cocos的場景是以JSON的格式存儲的,這也使得Cocos可以在無需改變游戲邏輯的情況下輕松地修改場景。

JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級的數據交換格式,易于閱讀和編寫,并且易于機器解析和生成。在Cocos引擎中,所有的場景、節點、屬性信息都以JSON的格式存儲。

例如,在Cocos場景編輯器中我們可以創建一個場景并為該場景添加一個精靈(Sprite)。我們可以在屬性編輯框中為該精靈設置位置、大小、圖片資源等屬性,并且場景編輯器會自動將這些屬性信息以JSON的格式進行存儲。

"sprite": {
"attr": {
"name": "sprite",
"visible": true,
"x": 0,
"y": 0,
"anchorPoint": {
"x": 0.5,
"y": 0.5
},
"scaleX": 1,
"scaleY": 1,
"rotation": 0,
"width": 100,
"height": 100,
"skewX": 0,
"skewY": 0,
"opacity": 255,
"color": {
"r": 255,
"g": 255,
"b": 255
},
"spriteFrameName": "texture.png"
},
"classname": "Sprite",
"children": []
}

上面的JSON代碼就是精靈節點的屬性信息,可以看到每個節點包括了該節點的屬性(attr)、類名稱(classname)以及子節點(children)信息。通過讀取這些JSON格式的場景數據,我們可以在游戲中重新創建和渲染原有的場景和節點信息。

總結來說,Cocos中的JSON場景是一種非常方便、快捷的場景編輯方式,其中所包含的屬性信息和節點信息非常詳細,可以讓開發者快速創建各種類型的游戲場景。