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cocos creator加載json

錢多多2年前10瀏覽0評論

Cocos Creator是一個強大的游戲開發引擎,可以用來制作2D和3D游戲,同時也支持加載JSON文件。在這篇文章中,我們將學習如何使用Cocos Creator加載JSON文件。

首先,我們需要創建一個JSON文件。在項目中創建一個新的文件夾,然后右鍵單擊該文件夾并選擇“新建文件”以創建一個JSON文件。然后,打開該文件并添加要加載的數據。以下是一個JSON文件的示例:

{
"name": "cocos",
"version": "3.17.1",
"description": "Cocos Creator game engine",
"author": "Cocos Creator Team",
"license": "MIT",
"dependencies": {
"cpptoml": "^0.1.1",
"unittest-cpp": "^1.8.1"
}
}

接下來,在Cocos Creator中創建一個新場景并添加一個“腳本”組件。在該腳本中,將使用以下代碼加載JSON文件并在控制臺上打印其內容:

cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {},
onLoad: function () {
cc.loader.loadRes('json/test', function (err, data) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
console.log(data);
});
},
start: function () {}
});

在上面的代碼中,我們使用cc.loader.loadRes()函數加載JSON文件。第一個參數是文件路徑,第二個參數是一個回調函數。如果加載成功,則會將JSON數據作為回調函數的第二個參數傳遞。我們簡單地打印JSON數據以確認它已成功加載。

最后,我們需要在項目資源清單中注冊JSON文件。在項目中的資源管理器中,右鍵單擊JSON文件并選擇“添加到后臺”,然后將其注冊。現在,我們已成功加載并打印JSON文件。