Cocos Creator是一款用于構建游戲和應用的跨平臺開發工具。它集成了一個簡單易用的編輯器,提供了強大的工具和易于使用的接口,可以輕松地創建精美的游戲。其中涉及到中間數據格式的時候,我們通常會使用JSON這種輕量級數據交換格式。
{
"name": "Cocos Creator",
"version": "2.4.3",
"description": "A game development tool based on Cocos2d-x and JavaScript/TypeScript",
"keywords": [
"cocos creator",
"cocos2d-x",
"game engine",
"javascript",
"typescript"
],
"author": {
"name": "Cocos Creator Team",
"email": "engine@cocos.com"
},
"repository": {
"type": "git",
"url": "https://github.com/cocos-creator/engine.git"
},
"homepage": "https://docs.cocos.com/creator",
"license": "Apache-2.0"
}
上述代碼展示了一個簡單的JSON格式文本,我們可以看到,JSON采用了鍵值對的方式來存儲數據,使用大括號包含整個對象,鍵值對之間使用逗號分隔。其中,鍵名需要用引號包裹,鍵值可以是字符串、數字、布爾值、數組、或者另一個JSON對象等類型。
在Cocos Creator的開發中,我們可以使用cc.JsonAsset來加載和保存JSON數據。具體用法如下:
cc.loader.loadRes('data/data', cc.JsonAsset, function (err, jsonAsset) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
var data = jsonAsset.json;
// do something with the data ...
});
上述代碼中,我們使用了cc.loader來異步加載一個名為"data/data"的JSON文件,加載完成后,可以通過jsonAsset.json來獲取JSON對象的實際數據。當然,在代碼實際使用中,我們也可以將JSON對象直接傳遞給其他組件或者函數中,進行更多的操作。
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