C4D(Cinema 4D)是一款廣泛用于三維建模和動畫制作的軟件,而JSON是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式,通常用于前后端數(shù)據(jù)的傳輸。在C4D中,我們可以通過打開JSON模型的方式導(dǎo)入并編輯它。
要打開JSON模型,首先需要準(zhǔn)備好一個以JSON格式保存的三維模型文件。這個文件可以是手動編寫的,也可以是通過其他軟件導(dǎo)出的。打開C4D后,點擊“文件”菜單中的“導(dǎo)入”選項,選擇“JSON文件”作為導(dǎo)入類型,并選擇要打開的JSON文件。
import c4d import json def main(): filepath = "my_model.json" with open(filepath, "r") as f: data = json.load(f) obj = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) obj.SetName("My JSON Model") obj.SetAbsPos(c4d.Vector(0,0,0)) for point in data["points"]: pt = c4d.Vector(point["x"], point["y"], point["z"]) c4d.utils.SendModelingCommand( command = c4d.ID_BASEOBJECT_NEW_POINT, list = [pt], mode = c4d.MODELINGCOMMANDMODE_ALL, bc = obj.GetData(), doc = doc) doc.InsertObject(obj) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()
上面是一個簡單的Python腳本,可以自動導(dǎo)入JSON模型。其中,我們使用了Python中的標(biāo)準(zhǔn)庫json,將JSON數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為Python中的字典。接著,我們創(chuàng)建一個基本的立方體對象,并在其中逐個添加JSON數(shù)據(jù)中的點。最后,將對象添加到文檔中并更新視圖。
C4D能夠打開JSON模型是因為它支持導(dǎo)入多種格式的三維模型,并將其轉(zhuǎn)換為C4D內(nèi)部所使用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在導(dǎo)入過程中,C4D會自動解析JSON數(shù)據(jù),并將其轉(zhuǎn)換為可編輯的三維對象。因此,我們可以像處理普通C4D對象一樣對JSON模型進(jìn)行編輯和渲染。