ADC碰到對(duì)面一個(gè)特別肥的妖姬怎么辦?
治不了,等死吧,告辭三連!當(dāng)然是開(kāi)玩笑的,說(shuō)歸說(shuō),鬧歸鬧,別拿我ADC開(kāi)玩笑。
讓我們先從妖姬剖析起,知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,妖姬的爆發(fā)傷害源于什么?
源于技能的多段傷害——Q技能在造成一定傷害的同時(shí)還能給目標(biāo)施加一個(gè)持續(xù)3.5S的印記,印記可以被妖姬的任意傷害技能引爆并再次造成等額傷害;W的傷害最高且是兩段位移,能夠再次釋放返還初始位置;E命中敵人造成一定傷害,如果敵人1.5S后仍被束縛會(huì)造成二次傷害和禁錮效果;R技能則是復(fù)制任意一個(gè)基礎(chǔ)技能,效果不變傷害提升。
綜上,妖姬的傷害有一部分是延時(shí)性的,而這個(gè)延時(shí)性則提供了一定的操作和規(guī)避空間。
比如Q的印記不引爆的傷害就會(huì)降低一半,E技能的第二段不產(chǎn)生就會(huì)減少很多傷害,面對(duì)妖姬,規(guī)避傷害就是盡量減少能夠避免的傷害,將傷害最小化。
此外,我們拿小魚(yú)人和妖姬作為對(duì)比,魚(yú)人的Q和W是必中的傷害,這一部分的傷害是無(wú)法規(guī)避的,也只能承受下來(lái),而E和R技能可以通過(guò)位移、閃現(xiàn)來(lái)規(guī)避;而妖姬呢,只有Q和R復(fù)制的Q是指向性技能,W的彈道太快只能通過(guò)閃現(xiàn)和位移來(lái)預(yù)判規(guī)避(一般情況下很難),E技能才是我們要走位扭開(kāi)的關(guān)鍵。
說(shuō)了妖姬本身,我們回到這個(gè)問(wèn)題:ADC在面對(duì)一個(gè)很肥的妖姬時(shí)該如何應(yīng)對(duì)?
ADC的特點(diǎn)是依賴裝備成型且身板脆弱,在無(wú)防御裝的情況下坦克們的基礎(chǔ)傷害都足以灌死ADC。
而妖姬呢,身為出類拔萃的刺客,有著靈活位移、爆發(fā)傷害等多個(gè)優(yōu)點(diǎn),但她的身板也脆。
所以,在面對(duì)一個(gè)很肥的妖姬時(shí),ADC應(yīng)該想到的是增加抗性裝頂住妖姬一部分的必中傷害,且規(guī)避另一部分不穩(wěn)定的傷害,這部分一般是最高的傷害比重,然后才是依靠輸出對(duì)妖姬造成威脅。
首先是抗性裝的選擇,對(duì)于ADC來(lái)說(shuō)哪些魔抗裝可以選擇呢?
大飲魔刀是第一梯次,有著面板魔抗的加成,而且在承受一定的魔法傷害后還會(huì)提供魔法護(hù)盾,之后會(huì)觸發(fā)雙吸和攻擊力加成,對(duì)抗爆發(fā)類的妖姬極為適合;智慧末刃對(duì)于一般的ADC來(lái)說(shuō)并不是最優(yōu)解,它會(huì)降低ADC的輸出;水銀彎刀對(duì)抗妖姬的作用只在魔抗上,吸血屬性勉強(qiáng)能用。
更為推薦的事死亡之舞,改版后的死亡之舞有著抗性加成,而且能夠延時(shí)傷害,對(duì)抗爆發(fā)英雄適合;更直接一點(diǎn)可以走純防御裝路線,振奮比適應(yīng)性頭盔更好,提供的血量更多且增強(qiáng)回復(fù)效果。另外,夜刃這件裝備可以抵消掉一個(gè)技能。
第二部分就是如何去規(guī)避不穩(wěn)定的傷害,例如在被E命中后快速脫離避免造成二次傷害,或者直接走位扭掉E技能的命中。妖姬的W技能是可以被打斷的,如德萊文的E、小炮的R,但需要一定的預(yù)判能力,這個(gè)純看運(yùn)氣。
最后則是如何依賴有限的輸出進(jìn)行反打,妖姬本身也是很脆的,但因?yàn)槎喽挝灰频脑驎?huì)極其靈活。
想要進(jìn)行反打必須有著強(qiáng)控手段和足夠輸出,這部分ADC有以下幾個(gè):艾希、韋魯斯、薇恩(釘墻),在強(qiáng)控打出來(lái)的幾秒內(nèi)靠輸出灌死妖姬。
除了以上兩個(gè)無(wú)位移的ADC,在面對(duì)妖姬時(shí)不建議使用其他無(wú)位移AD,那都是給她送頭。在面對(duì)一個(gè)很肥的妖姬,ADC盡量和大家待在一起,依賴保護(hù)性的輔助,畢竟活著不好嗎?