#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光標定位
class Food {//食物類
private: int m_x; int m_y;
public:
void randfood() {//隨機產生一個食物
srand((int)time(NULL));//利用時間添加隨機數種子,需要ctime頭文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐標不是偶數則重新確定食物的坐標
gotoxy(m_x,m_y);//在確認好的位置輸出食物
cout << "★";}}
int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐標
int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐標
class Snake {
private:
struct Snakecoor {int x; int y;};//定義一個蛇的坐標機構
vector<Snakecoor> snakecoor;//將坐標存入vector容器中
//判斷并改變前進方向的函數
void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定義新的蛇頭變量
static char key='d';//靜態變量防止改變移動方向后重新改回來
if(_kbhit()) {
char temp=_getch();//定義一個臨時變量儲存鍵盤輸入的值
switch(temp) {//如果臨時變量的值為wasd中的一個,則賦值給key
default: break;//default是缺省情況,只有任何條件都不匹配的情況下才會執行 必須寫在前面!不然蛇無法轉向
case'w': case'a': case's': case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反則賦值 因為兩次移動方向不能相反 將蛇設置為初始向右走
if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}
switch (key) {//根據key的值來確定蛇的移動方向
case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
//新的蛇頭的頭部等于容器內第一個數據(舊蛇頭)x坐標+2 因為蛇頭占兩個坐標,移動一次加2
case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;
//因為控制臺的x長度是y的一半,所以用兩個x做蛇頭,需要的坐標是二倍
case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戲結束時設計一個界面輸出“游戲結束”以及分數
void finmatt(const int score) {
system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然后輸出
cout << "游戲結束"; gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);
exit(0);}//exit為C++的退出函數 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
void finishgame(const int score) {//游戲結束
if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞墻
for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score
第一條語言:Java代碼翻譯:直到死之前,每天愛你多一點代碼:while (life < end) {love++;}第二條語言:C語言代碼翻譯:I can not say Hello to the World without u.代碼:#inclde <stdio.h>int main() {printf("Hello World\n");retrn 0;}// I can not say Hello to the World without u.第三條語言:python代碼翻譯:山無陵, 江水為竭, 冬雷震震, 夏雨雪, 天地合, 乃敢與君絕!代碼:if(mountain.arris==None):if(river.water==None):if(winter.thunder==True):if(summer.snow==True):if(sky.height==ground.height):i.withyou=Falseelse:i.withyou=True
謝謝邀請!
作為一名從業多年的程序員,同時也是一名計算機專業的教育工作者,我來回答一下這個問題。
從職業的角度來說,作為一名會寫代碼的程序員來說,當自己編寫的軟件產品被用戶贊許的時候是最開心的時刻,因為這體現出了一名程序員的價值。如果自己編寫的軟件得到了大面積的使用,并且創造出了大量價值的時候,程序員會獲得巨大的滿足感。在當今的大數據時代背景下,從事程序員工作不僅會獲得較高的薪資待遇,也能夠在一定程度上收獲較大的崗位成就感。
在從事程序員工作的多年職場經歷中,有兩次經歷讓我的印象比較深刻。有一次是項目組在完成開發環境切換之后,團隊中比較依賴開發工具的程序員遇到了一些問題,因為新的開發環境(基于PaaS開發)在編碼支持上與老的開發環境有一定的區別,所以這個時候手寫代碼的能力就比較重要了。當大家在面對一段代碼無從下手的時候,我在記事本下完成了代碼的編寫并順利通過,這也給初入項目組的研二學生上了生動的一課。不論當前的開發工具如何演變,程序員都應該注重手寫代碼能力的培養。
另一次是剛參加工作沒有多久,到客戶的公司(汽車制造行業)進行業務交流,恰好他們的軟件系統遇到了點問題,由于系統采用的技術結構(Java的MVC方案)恰好是我比較熟悉的部分,所以很快就解決了問題,當時感覺自己還是比較酷的。
隨著大數據、人工智能的不斷發展,未來大量的職場人在工作中會經常需要跟各種智能體進行交流合作,而編程語言是重要的交流工具,所以未來編程語言會得到大面積的普及。當前Python語言在金融領域就有較為廣泛的應用,R語言在統計領域也有較為廣泛的應用。
我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智能領域,我會陸續寫一些關于互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯網方面的問題,或者考研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!
1、C語言是一門面向過程的、抽象化的通用的程序設計語言,廣泛應用于底層的開發,C語言能以簡易的方式編譯、處理低級的存儲器。
2、short:修飾int,短整型數據,可以省略被修飾的int。long:修飾int,長整型數據,可以省略被修飾的int。long long:修飾int,超長整型數據,可以省略被修飾的int。
3、signed:修飾整型數據,有符號數據類型。unsigned:修飾整型數據,無符號數據類型。restrict:限定和約束指針,表明指針是訪問一個數據對象的初始且唯一的方式。
4、struct:結構體聲明。union:聯合體聲明。enum:枚舉聲明。
5、typedef:聲明類型別名。sizeof:得到特定類型或特定類型變量的大小。inline:內聯函數,會在任何調用它的地方展開。