Blender是一款開源的3D計算機圖形軟件,它被廣泛應用于3D建模,動畫制作,游戲開發等領域。而JSON是一種輕量級的數據交互格式,它被廣泛應用于Web開發和移動應用程序開發中。在一些情況下,我們需要將Blender中的3D對象導出為JSON格式,以便其他應用程序進行進一步處理。下面我們將介紹如何使用Blender導出JSON。
import bpy
import json
obj = bpy.context.object
data = {}
data['name'] = obj.name
data['vertices'] = []
data['faces'] = []
for vertex in obj.data.vertices:
data['vertices'].append([vertex.co.x, vertex.co.y, vertex.co.z])
for face in obj.data.polygons:
for index in face.vertices:
data['faces'].append(index)
with open(obj.name+'.json', 'w') as outfile:
json.dump(data, outfile)
上面的代碼將選定的Blender對象導出為JSON格式。在這個腳本中,“obj”代表選定的對象,首先我們創建了一個空字典“data”,然后在這個字典中添加了對象的名稱,頂點數組和面數組。要注意的是,在Blender中,面和頂點都是從零開始計數的。在腳本的最后,我們使用Python的json模塊將這個字典寫入JSON文件中。
在Blender中,要使用這個腳本,我們需要在3D視圖中選擇一個對象,并將腳本復制到文本編輯器中,然后運行這個腳本。在運行結束后,你會發現在你的文件夾中有一個以選中的對象名稱為名的JSON文件。
總之,Blender是一個功能強大的3D建模工具,而JSON是一個靈活且易于解析的數據交換格式。通過使用上述腳本,我們可以快速和方便地將Blender中的3D對象導出為JSON格式,以便后續的開發或數據交換。
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