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blender 導(dǎo)出json 貼圖

Blender是一款開源的3D建模軟件,它允許用戶進(jìn)行建模、渲染和動(dòng)畫制作。在Blender中,我們可以將建模好的3D物體導(dǎo)出成不同的文件格式,包括JSON格式。

JSON格式是一種輕量級(jí)的數(shù)據(jù)交換格式,它適用于各種編程語(yǔ)言,并且易于閱讀和編寫。當(dāng)我們?cè)贐lender中導(dǎo)出JSON文件時(shí),其中也包含著導(dǎo)出的3D物體的貼圖信息。接下來(lái),我們將介紹如何在Blender中導(dǎo)出JSON文件,并保留貼圖信息。

import bpy
import os
output_path = "/path/to/output.json"
# select the object to export
selected_obj = bpy.context.active_object
# export
bpy.ops.export_scene.json(filepath=output_path,
selected_objects=[selected_obj.name],
include_materials=True,
use_texture_copies=True)
# copy texture images to output directory
textures = []
material = selected_obj.active_material
if material:
for slot in material.texture_slots:
if slot and slot.texture.type == "IMAGE":
textures.append(slot.texture.image.filepath)
output_dir = os.path.dirname(output_path)
for texture_path in textures:
os.makedirs(os.path.dirname(os.path.join(output_dir, texture_path)), exist_ok=True)
shutil.copy(texture_path, os.path.join(output_dir, texture_path))

如上代碼可用于在Blender中導(dǎo)出JSON文件,并保留貼圖信息。在代碼中,我們首先定義了輸出路徑,然后選擇了我們要導(dǎo)出的物體。我們使用export_scene.json指令導(dǎo)出JSON格式文件,其中selected_objects參數(shù)指定了我們上面選擇的物體,并且使用了include_materialsuse_texture_copies參數(shù)來(lái)保留材質(zhì)和貼圖信息。

最后,我們使用os庫(kù)和shutil庫(kù)來(lái)將貼圖拷貝到輸出路徑中。我們遍歷了所有材質(zhì)槽,查找了所有使用了貼圖的槽,并將其拷貝到輸出路徑中。

在進(jìn)行導(dǎo)出時(shí),我們需要確保貼圖的路徑正確,并且貼圖與場(chǎng)景文件處于同一目錄中。如果貼圖位于一個(gè)子目錄中,我們就需要進(jìn)行相應(yīng)的修改以確保正確獲取路徑。