Blender是一個面向3D圖像和動畫制作的自由軟件。JSON是一種用于數據交換的開放文件格式。Blender和JSON可以通過許多不同的方法進行交互,其中一個最常見的方法是使用“Blender for JSON”。
Blender for JSON是一個Blender插件,它允許您在Blender中創建3D對象,并將其導出到JSON格式文件中。這個文件可以被其他程序讀取和使用。這個插件是開源的,可以從Github下載。
from bpy_extras.io_utils import ExportHelper import bpy import json class ExportJSON(bpy.types.Operator, ExportHelper): """Export to JSON""" bl_idname = "export.json" bl_label = "Export to JSON" filename_ext = ".json" def execute(self, context): scene = context.scene exported_objs = [] for obj in bpy.context.selected_objects: if obj.type == 'MESH': vertices = [] for v in obj.data.vertices: vertices.append({ 'x': v.co.x, 'y': v.co.y, 'z': v.co.z }) faces = [] for f in obj.data.polygons: faces.append(list(f.vertices)) exported_objs.append({ 'name': obj.name, 'vertices': vertices, 'faces': faces }) file_path = self.filepath with open(file_path, 'w') as file: json.dump(exported_objs, file, indent=4) return {'FINISHED'}
這是一個簡單的示例插件,用于導出選定的3D網格對象到JSON文件中。確定對象是否是3D網格對象后,代碼將遍歷對象中的所有頂點,并將其坐標存儲在列表中。然后,它遍歷所有的面,并將它們的索引存儲在另一個列表中。最終,所有對象的名稱、頂點和面數據都被存儲在一個字典中,并導出為JSON格式的文件。
這是一個讓Blender和JSON交互的基礎示例。在實際應用中,這兩個工具可以用于制作3D游戲、可視化和其他各種應用程序。