Atlas.json是一種常用的游戲資源文件格式。它通過JSON數據格式描述了游戲中的各種2D元素(如人物、道具等)在紋理集合中的位置、大小、旋轉角度等。
使用Atlas.json可以將多個小的游戲素材打包成一個紋理集,減少加載次數,提高游戲的性能表現。同時,資源管理也變得更為簡單,我們只需要加載一次Atlas.json文件,就可以將其包含的素材全部加載到游戲中。
{ "meta": { "app": "Adobe Flash Professional", "version": "CS6", "image": "spritesheet.png", "format": "RGBA8888", "size": { "w": 1024, "h": 1024 }, "scale": "1" }, "frames": { "player_idle.png": { "frame": {"x":0,"y":0,"w":128,"h":128}, "rotated": false, "trimmed": false, "spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":128,"h":128}, "sourceSize": {"w":128,"h":128}, "pivot": {"x":0.5,"y":0.5} }, "player_walk.png": { "frame": {"x":128,"y":0,"w":128,"h":128}, "rotated": false, "trimmed": false, "spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":128,"h":128}, "sourceSize": {"w":128,"h":128}, "pivot": {"x":0.5,"y":0.5} }, ... } }
Atlas.json文件包含兩個主要的部分:meta和frames。meta描述了整個紋理集的基本信息,frames描述了紋理集中每個元素的信息。
在frames部分中,我們可以看到每個元素都有一個名稱(比如"player_idle.png"),它對應了紋理集中一張圖片的名稱。frame描述了該元素在紋理集中的位置和大小,spriteSourceSize描述了元素在紋理中的實際大小。pivot則用于描述元素的旋轉和縮放中心點。
總的來說,Atlas.json是一個十分方便、有效的資源管理工具。無論是開發(fā)小游戲還是大型游戲,它都可以為開發(fā)者提供便利。