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atlas.json

江奕云2年前8瀏覽0評論

Atlas.json是一種常用的游戲資源文件格式。它通過JSON數據格式描述了游戲中的各種2D元素(如人物、道具等)在紋理集合中的位置、大小、旋轉角度等。

使用Atlas.json可以將多個小的游戲素材打包成一個紋理集,減少加載次數,提高游戲的性能表現。同時,資源管理也變得更為簡單,我們只需要加載一次Atlas.json文件,就可以將其包含的素材全部加載到游戲中。

{
"meta": {
"app": "Adobe Flash Professional",
"version": "CS6",
"image": "spritesheet.png",
"format": "RGBA8888",
"size": {
"w": 1024,
"h": 1024
},
"scale": "1"
},
"frames": {
"player_idle.png": {
"frame": {"x":0,"y":0,"w":128,"h":128},
"rotated": false,
"trimmed": false,
"spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":128,"h":128},
"sourceSize": {"w":128,"h":128},
"pivot": {"x":0.5,"y":0.5}
},
"player_walk.png": {
"frame": {"x":128,"y":0,"w":128,"h":128},
"rotated": false,
"trimmed": false,
"spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":128,"h":128},
"sourceSize": {"w":128,"h":128},
"pivot": {"x":0.5,"y":0.5}
},
...
}
}

Atlas.json文件包含兩個主要的部分:meta和frames。meta描述了整個紋理集的基本信息,frames描述了紋理集中每個元素的信息。

在frames部分中,我們可以看到每個元素都有一個名稱(比如"player_idle.png"),它對應了紋理集中一張圖片的名稱。frame描述了該元素在紋理集中的位置和大小,spriteSourceSize描述了元素在紋理中的實際大小。pivot則用于描述元素的旋轉和縮放中心點。

總的來說,Atlas.json是一個十分方便、有效的資源管理工具。無論是開發(fā)小游戲還是大型游戲,它都可以為開發(fā)者提供便利。