Atlas Json 是一種用于描述圖形的數據交換格式。該格式被廣泛應用于游戲開發、3D 模型和場景的導出和導入等領域。
{ "mesh": { "name": "cube", "vertices": [ [0, 0, 0], [0, 1, 0], [1, 1, 0], [1, 0, 0], [0, 0, 1], [0, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 0, 1] ], "faces": [ [0, 1, 2], [0, 2, 3], [4, 6, 5], [4, 7, 6], [0, 4, 5], [0, 5, 1], [1, 5, 6], [1, 6, 2], [2, 6, 7], [2, 7, 3], [3, 7, 4], [3, 4, 0] ], "uvs": [ [0, 1], [0, 0], [1, 0], [1, 1], [1, 1], [1, 0], [0, 0], [0, 1] ] }, "material": { "name": "default", "color": "#ffffff" }, "scene": { "name": "my_scene", "objects": [ { "name": "cube", "mesh": "cube", "material": "default", "position": [0, 0, 0], "scale": [1, 1, 1] } ], "camera": { "position": [2, 2, 2], "target": [0, 0, 0], "up": [0, 1, 0] }, "lights": [ { "type": "directional", "direction": [-1, -1, -2], "color": "#ffffff" } ], "background": "#000000" } }
以上是一個簡單的 Atlas Json 示例。它描述了一個立方體模型及其材質、場景中的物體、相機、光源和背景顏色等信息。
在實際應用中,我們可以通過解析 Atlas Json 文件,將模型和場景的信息提取出來,并在游戲或應用程序中進行渲染和顯示。
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