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所有游戲都能做出外掛嗎

錢琪琛2年前16瀏覽0評論

所有游戲都能做出外掛嗎?

謝邀。實際外掛很容易杜絕的,這里可以舉一個典型的代表,那就是網易。《夢幻西游》推出十多年了,有過輔助那種,就是解放雙手幫掛機的,也是曇花一現,可以改變游戲平衡的一直沒出來過,這個值得我們思考。

網易為什么外掛少?可以考慮下企業研發背景。網易的游戲早期很多自主研發,自主研發就可以對源代碼有很嚴格的控制機制,只要源碼不丟,外掛就很難得逞。另外,在回合制模式上,網易是用的自己的風云引擎,自己的引擎代碼是絕密的,所以這也加大了外掛開發難度,除非引擎編輯者自己做掛。

你肯定會說網易也有帶掛的游戲,楓叔的印象來自于當年網易代理的《飛飛》,實際不難發現,代理游戲,尤其那種代理授權特別多,地域不同的產品,反而更容易出現外掛。

比如傳奇,當年就是代理給意大利的版本,因為當地對游戲根本不當回事,而把服務器端泄露了。這利馬被懂得價值的人,拿來反編譯進行了分析,從而出現了私服和外掛。

外掛的類型,有脫機和并行兩種。并行外掛往往需要啟動外掛,然后干擾游戲數據,這種第三方檢測容易根據你的機制檢測到,類似CSGO,WOW的這類外掛,實際要查都能查出你用沒用來。但這只能局限于游戲被反編譯的產品,他們知道服務器端的數據傳輸機制,但不知道服務器端的核心封裝代碼。但像MU,PUBG這類,就屬于很徹底的了。MU和PUBG都完全丟失過游戲研發的源代碼,所以它們都出現過脫機外掛,就是根本不用和游戲一起運行,不用再同一設備運行,也可以干擾游戲數據。

所以,綜上所述,控制外掛的根本在于開發初期對源碼的保護,人員約束和代理權限控制。但多數廠商比較忽略這一點,因為剛開發的游戲,火不火都是未知數,而外掛開發者專挑火爆游戲下手,這也給了他們可乘之機。

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