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html5游戲原代碼

江奕云1年前7瀏覽0評論

HTML5游戲是在HTML5技術(shù)的基礎(chǔ)上開發(fā)出來的一種互動游戲。HTML5游戲的特點(diǎn)是不需要安裝,直接通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽器訪問即可運(yùn)行。HTML5游戲的開發(fā)需要掌握HTML5、JavaScript、CSS等技術(shù)。其中,HTML5是最核心的技術(shù),因為它提供了canvas元素,使得游戲開發(fā)者可以在瀏覽器中繪制圖形,實(shí)現(xiàn)游戲的渲染效果。

// 創(chuàng)建畫布
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 繪制矩形
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
// 繪制圓形
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill();
// 繪制文字
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);

上面的代碼演示了如何在canvas元素中繪制矩形、圓形和文字。這里需要注意的是,繪制圖形時必須先指定樣式,例如填充顏色、線條粗細(xì)等,才能繪制出需要的圖形。

除了canvas之外,HTML5游戲還可以使用WebGL技術(shù),這是一種基于OpenGL ES的圖形渲染技術(shù),可以在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的3D圖形渲染效果。

// 創(chuàng)建畫布
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
// 編寫著色器代碼
var vertexShaderSource = `
attribute vec4 a_Position;
void main() {
gl_Position = a_Position;
}
`;
var fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;
// 編譯著色器并創(chuàng)建程序
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
// 設(shè)置頂點(diǎn)位置
var vertices = [
0.0, 0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0
];
var buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
// 繪制三角形
var a_Position = gl.getAttribLocation(program, "a_Position");
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

上面的代碼演示了如何創(chuàng)建WebGL程序,編寫著色器代碼,設(shè)置頂點(diǎn)位置,綁定緩沖區(qū),以及繪制三角形。和canvas不同,WebGL需要先編寫兩種著色器代碼,分別對應(yīng)頂點(diǎn)和片元,并在程序中鏈接起來才能繪制圖形。