HTML5游戲是在HTML5技術(shù)的基礎(chǔ)上開發(fā)出來的一種互動游戲。HTML5游戲的特點(diǎn)是不需要安裝,直接通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽器訪問即可運(yùn)行。HTML5游戲的開發(fā)需要掌握HTML5、JavaScript、CSS等技術(shù)。其中,HTML5是最核心的技術(shù),因為它提供了canvas元素,使得游戲開發(fā)者可以在瀏覽器中繪制圖形,實(shí)現(xiàn)游戲的渲染效果。
// 創(chuàng)建畫布 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 繪制矩形 ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 繪制圓形 ctx.beginPath(); ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fill(); // 繪制文字 ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
上面的代碼演示了如何在canvas元素中繪制矩形、圓形和文字。這里需要注意的是,繪制圖形時必須先指定樣式,例如填充顏色、線條粗細(xì)等,才能繪制出需要的圖形。
除了canvas之外,HTML5游戲還可以使用WebGL技術(shù),這是一種基于OpenGL ES的圖形渲染技術(shù),可以在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的3D圖形渲染效果。
// 創(chuàng)建畫布 var canvas = document.getElementById("canvas"); var gl = canvas.getContext("webgl"); // 編寫著色器代碼 var vertexShaderSource = ` attribute vec4 a_Position; void main() { gl_Position = a_Position; } `; var fragmentShaderSource = ` precision mediump float; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } `; // 編譯著色器并創(chuàng)建程序 var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource); gl.compileShader(vertexShader); var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource); gl.compileShader(fragmentShader); var program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program); // 設(shè)置頂點(diǎn)位置 var vertices = [ 0.0, 0.5, 0.0, -0.5, -0.5, 0.0, 0.5, -0.5, 0.0 ]; var buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); // 繪制三角形 var a_Position = gl.getAttribLocation(program, "a_Position"); gl.vertexAttribPointer(a_Position, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(a_Position); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
上面的代碼演示了如何創(chuàng)建WebGL程序,編寫著色器代碼,設(shè)置頂點(diǎn)位置,綁定緩沖區(qū),以及繪制三角形。和canvas不同,WebGL需要先編寫兩種著色器代碼,分別對應(yīng)頂點(diǎn)和片元,并在程序中鏈接起來才能繪制圖形。