HTML5的次賽貝爾曲線被認(rèn)為是一種繪制非常平滑曲線的方法,它可以使網(wǎng)頁(yè)看起來(lái)更加美觀和流暢。在這里,我們將為大家介紹HTML5的次賽貝爾曲線代碼。
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(50,250); context.quadraticCurveTo(225,0,400,250); context.lineWidth = 6; context.strokeStyle = "#990000"; context.stroke(); </script>
如上所示,我們首先需要提供一個(gè)canvas元素,用來(lái)繪制我們的曲線。通過(guò)JavaScript,我們獲取了該元素并在其中創(chuàng)建了一個(gè)2D上下文。接著,我們使用context.beginPath()方法來(lái)開(kāi)始繪制路徑。此時(shí),該路徑對(duì)象為空,還沒(méi)有任何線條。
然后,我們使用context.moveTo()方法來(lái)將筆觸移動(dòng)到起始點(diǎn)坐標(biāo)(50,250)。接下來(lái),使用context.quadraticCurveTo()方法來(lái)繪制次賽貝爾曲線。該方法需要三個(gè)參數(shù):控制點(diǎn)坐標(biāo)和結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo)。在此例中,我們?yōu)榭刂泣c(diǎn)坐標(biāo)提供了(225,0),通過(guò)改變此點(diǎn)的位置,可以改變曲線的形狀。
最后,我們使用context.lineWidth和context.strokeStyle屬性來(lái)設(shè)置線條寬度和顏色,并使用context.stroke()方法來(lái)繪制曲線。
最終,我們就能夠在canvas元素中看到一條平滑的次賽貝爾曲線。