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html5抓金塊游戲代碼

夏志豪2年前9瀏覽0評論

HTML5是一種新的Web技術,它改變了游戲開發的方式。這篇文章將教你如何使用HTML5創建一個簡單的抓金塊游戲。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>抓金塊游戲</title>
	<style type="text/css">
#canvas {
width: 500px;
height: 400px;
border: 1px solid #000;
}
	</style>
</head>
<body>
	<canvas id="canvas"></canvas>
	<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// 金塊的橫縱坐標
var blockX = canvas.width / 2;
var blockY = canvas.height - 30;
// 玩家的橫縱坐標
var playerX = canvas.width / 2;
var playerY = canvas.height - 10;
var playerWidth = 75;
var playerHeight = 10;
var playerSpeed = 7;
// 按鍵狀態
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
// 監聽按鍵事件
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
// 按鍵按下事件
function keyDownHandler(event) {
if (event.key == "Right" || event.key == "ArrowRight") {
rightPressed = true;
} else if (event.key == "Left" || event.key == "ArrowLeft") {
leftPressed = true;
}
}
// 按鍵松開事件
function keyUpHandler(event) {
if (event.key == "Right" || event.key == "ArrowRight") {
rightPressed = false;
} else if (event.key == "Left" || event.key == "ArrowLeft") {
leftPressed = false;
}
}
// 繪制金塊
function drawBlock() {
context.beginPath();
context.rect(blockX, blockY, 10, 10);
context.fillStyle = "#FFD700";
context.fill();
context.closePath();
}
// 繪制玩家
function drawPlayer() {
context.beginPath();
context.rect(playerX, playerY, playerWidth, playerHeight);
context.fillStyle = "#000";
context.fill();
context.closePath();
}
// 游戲主循環
function gameLoop() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBlock();
drawPlayer();
// 玩家移動
if (rightPressed && playerX< canvas.width - playerWidth) {
playerX += playerSpeed;
} else if (leftPressed && playerX >0) {
playerX -= playerSpeed;
}
// 判斷是否抓住了金塊
if (playerY == blockY) {
if (blockX >= playerX && blockX<= playerX + playerWidth) {
alert("你贏了!");
document.location.reload();
}
}
// 金塊掉下來
if (blockY<= 0) {
blockX = Math.random() * (canvas.width - 10);
blockY = canvas.height - 30;
} else {
blockY -= 5;
}
}
// 開始游戲
setInterval(gameLoop, 10);
	</script>
</body>
</html>

在這段代碼中,我們使用了canvas元素來繪制游戲畫面。使用canvas可以很方便地創建各種圖形和動畫效果。

在游戲主循環中,我們不斷地刷新畫面,并且根據按鍵的狀態移動玩家。同時,金塊也在不斷地下落,如果被玩家抓到了,游戲就會結束。

這個抓金塊游戲比較簡單,但是你可以根據自己的想法加入更多的玩法和特效。