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html5手機(jī)游戲代碼

HTML5 手機(jī)游戲的代碼實(shí)現(xiàn) HTML5 手機(jī)游戲的出現(xiàn)打破了游戲行業(yè)的發(fā)展瓶頸,因?yàn)樗梢赃\(yùn)行在手機(jī)的瀏覽器中,省去了下載安裝APP 的繁瑣步驟。下面我們來(lái)看看實(shí)現(xiàn) HTML5 手機(jī)游戲的代碼。 首先,在 head 標(biāo)簽中引入以下代碼:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 手機(jī)游戲</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
以上代碼用于設(shè)置游戲窗口大小、禁止縮放等,同時(shí)設(shè)置游戲標(biāo)題并引入 CSS 樣式。 其次,在 body 標(biāo)簽中添加游戲界面:
<div id="game"></div>
<script type="text/javascript" src="game.js"></script>
以上代碼使用 div 標(biāo)簽創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口,并引入 JavaScript 文件以實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。 最后,我們需要編寫 JavaScript 代碼實(shí)現(xiàn)游戲邏輯:
var game = document.getElementById("game");
var context = game.getContext("2d");
var ball = {
x: 50,
y: 50,
r: 10,
speedX: 5,
speedY: 5
};
function update() {
ball.x += ball.speedX;
ball.y += ball.speedY;
if (ball.x + ball.r >game.width || ball.x - ball.r< 0) {
ball.speedX = -ball.speedX;
}
if (ball.y + ball.r >game.height || ball.y - ball.r< 0) {
ball.speedY = -ball.speedY;
}
}
function render() {
context.clearRect(0, 0, game.width, game.height);
context.beginPath();
context.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, Math.PI * 2, false);
context.fillStyle = "red";
context.fill();
}
function gameLoop() {
update();
render();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
以上代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的小球游戲,其中 ball 對(duì)象保存了小球的位置、半徑和速度等信息,update() 函數(shù)用于更新小球的位置和速度,render() 函數(shù)用于繪制小球,gameLoop() 函數(shù)用于循環(huán)更新和繪制游戲界面。 總的來(lái)說(shuō),HTML5 手機(jī)游戲的實(shí)現(xiàn)過(guò)程并不復(fù)雜,只需要了解對(duì)應(yīng)的 HTML、CSS 和 JavaScript 的語(yǔ)法和功能,就可以編寫出自己的游戲代碼了。