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HTML5地球旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫代碼

HTML5 地球旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫是一種很酷炫的效果,不僅能夠吸引眼球,還能提高網(wǎng)站的交互性。這種動(dòng)畫效果可以通過 HTML5 的 canvas 元素和 JavaScript 實(shí)現(xiàn)。下面介紹一個(gè)簡單的實(shí)現(xiàn)方法。 首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) canvas 元素,用于繪制地球。代碼如下:
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
接著,我們需要編寫 JavaScript 代碼來實(shí)現(xiàn)地球的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。為了達(dá)到真實(shí)的旋轉(zhuǎn)效果,我們可以使用 JavaScript 中的 setInterval 函數(shù)來不斷刷新畫布,然后按照一定的角度旋轉(zhuǎn)地球。代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var angle = 0;
setInterval(function() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.save();
context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
context.rotate(angle * Math.PI / 180);
context.drawImage(earth, -50, -50, 100, 100);
context.restore();
angle += 1;
}, 30);
在上述代碼中,我們定義了一個(gè) angle 變量用于控制地球旋轉(zhuǎn)的角度,然后使用 setInterval 函數(shù)來不斷刷新 canvas 畫布。接著,我們調(diào)用 clearRect 函數(shù)清除畫布上的內(nèi)容,然后調(diào)用 save 函數(shù)和 restore 函數(shù)用于保存和恢復(fù)畫布的狀態(tài)。 在 save 和 restore 函數(shù)之間,我們先使用 translate 函數(shù)將畫布的坐標(biāo)系移動(dòng)到畫布中心點(diǎn),然后使用 rotate 函數(shù)按照當(dāng)前的 angle 角度值進(jìn)行旋轉(zhuǎn),最后調(diào)用 drawImage 函數(shù)在畫布上繪制地球。 最后,我們需要將一張地球的圖片加載到畫布中。代碼如下:
var earth = new Image();
earth.src = "earth.png";
earth.onload = function() {
setInterval(function() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.save();
context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
context.rotate(angle * Math.PI / 180);
context.drawImage(earth, -50, -50, 100, 100);
context.restore();
angle += 1;
}, 30);
};
在上述代碼中,我們使用 Image 對(duì)象加載一張地球的圖片,然后在 onload 回調(diào)函數(shù)中啟動(dòng) setInterval 函數(shù)開始旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。 綜上所述,通過 canvas 元素和 JavaScript,我們可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)非常簡單的地球旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。如果你對(duì) HTML5 動(dòng)畫效果感興趣,可以繼續(xù)深入學(xué)習(xí)這些技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的效果,為網(wǎng)站增加更多的交互性。