HTML5三維游戲代碼是現(xiàn)代游戲制作的重要組成部分,其使用了HTML5的多媒體功能,主要包括Canvas、WebGL、Web Audio等技術(shù)。HTML5三維游戲代碼的編寫可以通過各種開發(fā)工具和框架來實(shí)現(xiàn)。
var scene = new THREE.Scene(); //創(chuàng)建場景對象
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //創(chuàng)建相機(jī)對象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //創(chuàng)建渲染器對象
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //設(shè)置渲染器大小
document.body.appendChild(renderer.domElement); //在html頁面中插入渲染器對象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); //創(chuàng)建立方體幾何體對象
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); //創(chuàng)建材質(zhì)對象
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); //創(chuàng)建立方體對象
scene.add(cube); //將立方體對象添加到場景中
camera.position.z = 5; //設(shè)置相機(jī)位置
function animate() { //動(dòng)畫循環(huán)函數(shù)
requestAnimationFrame(animate); //頁面每幀刷新一次
cube.rotation.x += 0.01; //旋轉(zhuǎn)立方體
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera); //渲染場景
}
animate(); //執(zhí)行動(dòng)畫
上述代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的三維立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,并且通過渲染器將場景渲染到html頁面中。HTML5三維游戲代碼的編寫可以結(jié)合各種開發(fā)工具和框架,如Three.js、Babylon.js、PlayCanvas等來實(shí)現(xiàn)更為復(fù)雜的場景、動(dòng)畫和交互效果。