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html53d迷宮代碼

黃文隆2年前8瀏覽0評論
HTML5 3D迷宮代碼實現 HTML5是一種能夠在網頁中構建復雜3D場景的技術,它很受到開發者的歡迎。其中,HTML5 3D迷宮代碼是非常有趣的一個項目,可以幫助開發者學習和掌握HTML5技術。在這篇文章中,我們將介紹HTML5 3D迷宮代碼的基本結構和實現方式。 首先,我們需要一個HTML文件。在這個HTML文件中,我們定義一個環境變量,初始化一個Canvas畫布,定義一個視角變量,并引用渲染器、場景和相機。具體的代碼如下:

3D Mazes

接下來,我們需要創建一個GUI工具箱,用于修改場景的各種屬性,例如光線、速度等等。具體的代碼如下:

var controls = new function() { this.lightLevel = 1; this.speed = 0.3; } var gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, 'lightLevel', 0, 2); gui.add(controls, 'speed', 0, 1);

然后,我們需要定義迷宮的墻壁和地板對象。我們使用BoxGeometry創建一個立方體,并為其添加紋理材質。具體的代碼如下:

var wallTexture= new THREE.TextureLoader().load( 'https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/examples/textures/brick_diffuse.jpg' ); wallTexture.wrapS = wallTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; var wallMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: wallTexture, side: THREE.DoubleSide } ); var wallGeometry = new THREE.BoxGeometry(10,10,1); var ceilingGeometry = new THREE.BoxGeometry(10,10,1); var wall, ceiling for(var i=0; i<10; i++) { wall = new THREE.Mesh(wallGeometry, wallMaterial); ceiling = new THREE.Mesh(ceilingGeometry, wallMaterial); wall.position.z = (i * 10) - 45; ceiling.position.z = (i * 10) - 45; scene.add(wall); scene.add(ceiling); } for(var j=1; j<10; j++) { wall = new THREE.Mesh(wallGeometry, wallMaterial); ceiling = new THREE.Mesh(ceilingGeometry, wallMaterial); wall.rotation.y = Math.PI/2; ceiling.rotation.y = Math.PI/2; wall.position.x = (j * 10) - 45; ceiling.position.x = (j * 10) - 45; scene.add(wall); scene.add(ceiling); }

最后,我們需要添加一個光源和一個動畫循環,來讓場景動起來。具體的代碼如下:

var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, controls.lightLevel, 0 ); light.position.set( 0, 0, 0 ); scene.add( light ); var clock = new THREE.Clock(); var animate = function () { var delta = clock.getDelta(); var moveDistance = delta * controls.speed; renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(animate); }; animate();

至此,我們已經成功創建了一個HTML5 3D迷宮代碼。這個迷宮代碼可以讓使用者調整光線和速度,移動相機來探索這個迷宮。HTML5技術的應用,讓這個迷宮代碼非常有趣和互動。