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html5 粒子線條代碼

HTML5粒子線條是現(xiàn)在Web開(kāi)發(fā)中很流行的一個(gè)效果。它可以給網(wǎng)頁(yè)增添一些動(dòng)態(tài)的元素,使用戶體驗(yàn)更加豐富。本文將介紹如何使用HTML5實(shí)現(xiàn)這一效果。

首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)畫布。使用HTML5的canvas標(biāo)簽即可:

<canvas id="myCanvas">
</canvas>

接下來(lái),我們需要在JavaScript中編寫代碼來(lái)創(chuàng)建粒子和線條。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼示例:

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var particles=[];
var particleCount = 100;
for(var i=0;i<particleCount;i++){
particles.push(new particle());
}
function particle(){
this.x=Math.random()*canvas.width;
this.y=Math.random()*canvas.height;
this.vx=Math.random()*20-10;
this.vy=Math.random()*20-10;
this.radius=Math.random()*20+5;
}
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
for(var i=0;i<particleCount;i++){
var p = particles[i];
ctx.beginPath();
ctx.arc(p.x,p.y,p.radius,0,Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle='white';
ctx.fill();
p.x+=p.vx;
p.y+=p.vy;
if(p.x<0||p.x>canvas.width){ p.vx=-p.vx; }
if(p.y<0||p.y>canvas.height){ p.vy=-p.vy; }
for(var j=0;j<particleCount;j++){
var p2 = particles[j];
if(p==p2) continue;
var dx = p2.x-p.x;
var dy = p2.y-p.y;
var dist = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
if(dist<=100){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(p.x,p.y);
ctx.lineTo(p2.x,p2.y);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle='rgba(255,255,255,'+(100-dist)/100+')';
ctx.stroke();
}
}
}
}
setInterval(function(){
draw();
},30);

以上代碼使用了canvas標(biāo)簽創(chuàng)建了一個(gè)畫布,并在JavaScript中創(chuàng)建了100個(gè)粒子。每個(gè)粒子都有一個(gè)隨機(jī)的位置、半徑、速度和方向。在每個(gè)循環(huán)中,每個(gè)粒子都會(huì)隨著它的速度移動(dòng)。同時(shí),代碼還會(huì)檢查粒子之間的距離,如果距離小于100像素,則連接兩個(gè)粒子之間的線條。

將以上代碼粘貼到你的HTML文檔中即可看到效果。如果你想進(jìn)一步定制這些粒子和線條的樣式,可以在CSS中設(shè)置畫布和線條的樣式。