HTML5 手游代碼大全
HTML5 手游是現在非常流行的一種游戲開發方式,它不僅可以在PC端運行,還可以在移動端運行。今天我們將介紹一些常用的HTML5 手游代碼,幫助大家更快地開發出優秀的手游。
1. 游戲預加載
預加載是一種常用的游戲優化方式,它可以讓游戲資源在游戲開始前就被全部加載,這樣游戲就能以最快的速度運行。下面是一個簡單的游戲預加載代碼:
var manifest = [ {src:"images/background.png"}, {src:"sounds/music.mp3"} ]; var preload = new createjs.LoadQueue(); preload.loadManifest(manifest); preload.on("complete", handleComplete); function handleComplete() { console.log("預加載完成"); }2. 場景切換 場景切換是手游中非常核心的一個功能,我們可以使用createjs提供的Stage和Container類來實現場景的切換。下面是一個實現場景切換的示例代碼:
var stage = new createjs.Stage("canvas"); var container1 = new createjs.Container(); var container2 = new createjs.Container(); // 切換到container2場景 stage.addChild(container2); stage.update(); // 切換回container1場景 stage.addChild(container1); stage.update();3. 角色移動 角色移動是指在游戲中,角色隨著玩家的操作而做出相應的移動,下面是一個實現角色移動的示例代碼:
var character = new createjs.Shape(); character.graphics.beginFill("#FF0000").drawRect(0, 0, 50, 50); character.x = character.y = 0; stage.addChild(character); stage.update(); function handleKeyDown(event) { if (event.keyCode == 37) { character.x -= 10; } if (event.keyCode == 39) { character.x += 10; } if (event.keyCode == 38) { character.y -= 10; } if (event.keyCode == 40) { character.y += 10; } stage.update(); } window.addEventListener("keydown", handleKeyDown);4. 碰撞檢測 碰撞檢測是手游中非常重要的一個功能,用于檢測游戲中對象之間的碰撞。下面是一個簡單的碰撞檢測代碼:
function hitTest(obj1, obj2) { if (obj1.x - obj2.x >obj2.width || obj1.y - obj2.y >obj2.height) { return false; } if (obj2.x - obj1.x >obj1.width || obj2.y - obj1.y >obj1.height) { return false; } return true; }總結 以上是HTML5 手游中的一些常用代碼,它們涉及游戲預加載、場景切換、角色移動和碰撞檢測等方面,如果你想開發一款高質量的手游,這些代碼都非常重要。希望本文能給正在學習HTML5 手游開發的讀者提供參考幫助。