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html3d電子相冊源代碼

錢多多2年前7瀏覽0評論

HTML3D電子相冊源代碼是一種基于HTML5技術開發的電子相冊,它可以為用戶展示高質量的3D圖片效果,從而提升用戶的瀏覽體驗。以下是HTML3D電子相冊源代碼的核心代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML3D電子相冊</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
z-index: -1;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 插入3D圖片 -->
<img src="image.jpg" id="image" style="display: none">
<!-- 引入Three.js庫 -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r79/three.js"></script>
<!-- 初始化渲染器 -->
<script>
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
</script>
<!-- 初始化相機 -->
<script>
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 100;
</script>
<!-- 初始化場景 -->
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var texture = new THREE.Texture(document.getElementById('image'));
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(80, 80, 80);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(0, 0, 0);
scene.add(mesh);
</script>
<!-- 渲染場景 -->
<script>
renderer.render(scene, camera);
</script>
</body>
</html>

上述代碼中, <canvas> 標簽用于渲染3D圖片,通過設置其寬高為100%,配以上述 CSS 樣式,使其充滿整個瀏覽器窗口。

<script> 標簽用于引入 Three.js 庫,該庫是WebGL渲染器的開源JavaScript庫,用于簡化3D圖形的開發。

代碼中還包括初始化相機、場景、渲染器以及引入3D圖片等JavaScript代碼,這些代碼經過精心設計和調試,可為用戶呈現出高質量的3D電子相冊效果。