榮耀V10值得買嗎?
我覺得要從幾個部分看吧
大內存
1.大內存能否吃光
本次送測的版本為8GB內存。從2016年10月,三星率先發布LPDDR4內存成片,8GB內存這個在幾年前想想都覺得可怕的概念呼之欲出。然后是2017年一些激進的廠商比如華碩、nubia和一加等等,發布了搭載8GB內存的機型。到了2018年,占據這一高參數的手機價位已經被拉低到了2299。對于手機廠商,大內存的提升相比攝像頭、生物解鎖、全面屏等技術門檻較低,可謂簡單粗暴的秀肌肉。但是不得不說,4,6還是8,你還是會覺得8更好。榮耀V10配備了LPDDR4X 1833Mhz的64位雙通道內存。作為對比,S8+ 6GB內存位1866MHZ,但是是32位雙通道。可用的7683MB內存,系統日常的狀態是用掉4700MB左右,長期保持在3000MB的空閑。當然,如果你在多任務界面查看,只會匯報還剩4GB左右的內存。這顯然比6GB內存的機型寬裕很多。Googlepaly上有個充滿惡意的app, Fill RAM memory。通過壓力測試,EMUI最多允許我們使用內存的98%,之后就會原地踏步。而三星的touchwiz則允許用到內存的97%之后就會觸發清理。也就是說,我們最多可以使用7500MB的內存。整體來說,這個可用范圍已經比2017年某些硬上8GB,結果至多只能使用6GB的機型好多了。2.自啟動行不行
但是,在日常使用的時候,APP和內存還有幾道隔閡。國內缺乏統一推送平臺、APP肆無忌憚的關聯喚醒讓國內ROM普遍使用自己的管理器和推送服務。這就帶來了問題:首先,一個APP能否長久保持在后臺,需要你在管理器中先給與其自啟動權限;其次,APP的正常推送可能會因為被kill而無法及時推送;最后,是管理器本身有一套判斷APP優先級的邏輯,非我族類必誅之。而對于一個使用者,首先需要評價的就是變更自啟動權限的操作是否友好。以“什么值得買”為例,在榮耀V10上,你可以這樣做:設置-應用程序-什么值得買-電池。然后就可以看到啟動管理選項。除了默認的自動管理之外,還包括允許自啟動、允許關聯啟動和允許后臺運行。看在你是張大媽的份上,給你都打開。我認為這樣的劃分是優于三星的電量管理+啟動管理的。事實上,榮耀V10這方面的自動管理確實有其優秀之處:待機耗電為0。每次睡前和早晨的點亮并無差異,做到了IOS的水準。反觀S8+,每次必然耗電10%-20%(7小時)。這一點更可以從AccuBattery的測量數據反饋出來:屏幕關閉狀態,V10續航是157小時,S8+只有17小時。這10倍的差異相當真實。3.推送怎么樣
android的推送相對于IOS就很尷尬了。V10的推送比三星好,但是仍然無法達到IOS的水平。例如,我使用米家IH電飯煲,飯煮好了,只有iphone6可以第一時間收到推送。V10是無動于衷,S8+則會在你從后臺調出米家app時,神經質地提示你煮好了。對于什么值得買,V10的推送規律明顯好過S8+,通知的分類也很規整。至于最常用的微信,無論是IOS、榮耀EMUI還是三星touchwiz都沒有什么延遲。4.所以到底可以用多少個后臺APP
已經退休的iphone6上目前裝了90個APP,而根據Devcheck顯示,大權獨攬的S8+目前裝了169個APP,系統預裝319個APP。費力的(后文會講為什么費力)把V10也如法炮制一番,目前的情況是96個APP,系統預裝207個APP。雖然部分三星app不可能遷移到V10身上,但是常用的APP都在了。順便吐槽一下,touchwiz真的是臃腫到發福啊。那我們就先清理一下后臺,然后開始按照順序在兩部手機下打開APP,然后在打開4個、8個、12個、16個、20個……分別記錄第一個app的開啟狀態(至于1GB內存的iphone,打打醬油就好)。GPU turbo技術很嚇人
1.規格解析
榮耀V10搭載的圖像處理器為Mail-G72,其被應用在麒麟970、三星獵戶座9810、聯發科P60等一系列旗艦處理器上(本身麒麟970的師8核心版本)。根據Devcheck,G72支持OpenGl3.2和Vulkan API。不過,最讓人感興趣的,反倒是2018年6月11日的榮耀play發布會上,余承東公布的GPU Turbo技術,只是形容詞實在是粗俗,“嚇人的技術”——無怪乎anandtech對這項技術的評價是“ Valid Technology with Overzealous Marketing”(過度營銷的有效技術)。號稱圖形處理效率提升60%,能耗降低30%的技術,引發大量媒體關注。存在這樣一種簡單粗暴的誤解“華為榮耀的GPU Turbo技術很嚇人?說白了就是超頻”(引自https://www.ednchina.com/news/20180607GPUTurbo.html)。但是很快,雷鋒網、anandtech、愛否科技、科技美學等媒體通過資料及測試接近了過度營銷背后的科技真相——首先,G72本身的性能囿于架構局限,是沒有梟龍835搭載的 Adreno 540能打的,而通過OTA升級等方式推送的GPU turbo顯然是從軟件層面打雞血;其次,Turbo可以認為是“利用神經網絡針對每個游戲在硬件上進行DVFS(動態頻率調整)”(引自https://zhuanlan.zhihu.com/p/43887961),所以才會出現所謂的“適配游戲”的說法;最后,榮耀和華為在宣傳上,毫無節操地采用了諸如麒麟960vs升級turbo的麒麟970、數據圖表不從0坐標軸起始等文字游戲,作為賣點。如果說值得安慰的地方,就是GT確實有效。這一點可以通過愛否和科技美學的實際測試得到驗證。2.實際體驗:API和畫面
然而對于一個消費者,GT技術帶來的本質并非幀率是57幀還是60幀,而是游戲玩起來“卡不卡”、畫面能不能和同價位的手機“一樣好看”。雖然本文拒絕出現benchmark之類跑分的羅列,但是體驗環節還是要尊重一下最近火熱的兩款游戲:《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》。從實際體驗來看,你可以通過游戲助手來快速清晰地管理手機上存在的游戲。游戲助手除了帶有游戲模式之外,還包括勿擾模式和按鍵防誤觸。而UFS2.1閃存的加入讓游戲的加載速度很理想。從實際體驗來看,《王者榮耀》設置為角色描邊開啟、畫面質量設置為高、粒子質量為高、高清顯示開啟、高幀率模式開啟、多線程模式開啟。整個游戲運行流暢穩定,沒有掉幀和卡頓的感覺。需要注意的是,現在的1.36版本農***已經不能在登錄頁面查看游戲是否啟用vulkan優化或OpenGL優化或無/負優化(),而根據之前的情況來看,目前優化最好的vulkan版本仍未三星旗艦獨占。從實際體驗來看,《絕地求生》設置為HDR高清、幀數設置為高、經典畫面風格和開啟抗鋸齒、開啟陰影。整個游戲運行流暢穩定,樹木和草叢細節生成速度勻稱、陰影細節合理,沒有掉幀和卡頓的感覺。需要注意的是,《絕地求生》目前并未支持Vulkan,僅支持OpenGL。另外,筆者還選擇了一款頗受好評的單機游戲來進行測試,《The room:old sins》,一款解謎類游戲。榮耀V10的運行并沒有遇到什么問題。3.實際體驗:全面屏和重量
既然談到玩游戲這件事,不由得想嘮叨兩個拋開GPU不談的重要要素:1.屏幕顯示素質;2.手機的重量和隨之而來的手感體驗。首先說說屏幕。榮耀V10換上了全面屏,不過因為發布時間較早躲開了IPhoneX劉海的妖風,所以還是一塊LCD 無劉海全面屏。當然,之前網絡上流出的屏幕斜紋問題在屏攝拍照放大數倍后可以發現確實存在。但是整體而言,這塊屏幕不存在觀感上的障礙。第二點,榮耀V10的重量為172g。作為對比,三星S8+的重量為173g。三維尺寸上,V10的157 x 74.98 x 6.97 mm與S8+的159.5 x 73.4 x 8.1 mm相比還要更優秀一些。握持手感上并無太大差別。再說幾個:藍牙、GMS和拍照
1.藍牙的遺憾
榮耀V10搭載的藍牙版本為4.2,通過開發者模式查詢,支持SBC、AAC、aptx、aptxHD音頻編碼。根據資料判斷,不支持LDAC的主要原因是V10采用的藍牙芯片HI1102。能夠更多使用海思芯片固然沒錯,但是LDAC的支持還是頗為遺憾。同樣采用HI1102的榮耀V9也同樣與LDAC無緣。2.GMS
出廠預裝android7.0的國行手機不少都開始帶有GMS谷歌服務了。榮耀v10你只需要確保可以連接到google就可以正常使用了。下載google play市場后可以看到,設備狀態為已認證,而且可以在網頁端“我的設備”處找到顯示。這一點比三星國行rom好,三星的GMS因為添加了cn注釋,是無法在play網頁端正常顯示的。當然,google位置記錄在未root的v10、國內的情況下,還是無法開啟的。3.拍照怎么樣
關于榮耀V10的拍照,樣張和對比資料都非常多。經過實際體驗,我覺得最構成制約的還是缺乏光學防抖讓夜景的成片率降低了。除此以外,榮耀v10的專業模式是可以保存raw格式的。我們不妨對比一下raw原片(左)和JPEG直出(右)。總結
2018年的9月,榮耀V10不僅在外圍要面對很多對手,家族內部的榮耀10和榮耀play也會對其構成沖擊。所以本文可能只是一篇拉近你與榮耀系列距離的挖掘類文章。便捷的前置多功能按鍵、頗為均衡的拍照和穩定可靠的游戲性能,以及內里充裕的8GB內存、UFS2.1存儲,都是v10在體驗中給我留下好感的部分。而隨著華為本家在多攝像頭提升拍照的路上越走越遠、OV癡迷軌道全面屏、魅族做回性價比路線,榮耀品牌能否有效固化自己的用戶人群,可能是個更有趣的、值得長期觀察的問題。