如何評(píng)價(jià)傳奇這款游戲在中國(guó)游戲界的地位?
一句話回答就是:《傳奇》之后,再無(wú)傳奇。
作為一款經(jīng)典老游在經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)16年的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,不僅見證了一代游戲玩家的游戲歷程,也見證網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)時(shí)代的變遷,其經(jīng)典玩法以及模式在現(xiàn)今很多游戲中開枝散葉并得到延續(xù)。
《傳奇》即《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游(MMORPG)。開發(fā)商是韓國(guó)的WEMADE Entertainment,游戲具有戰(zhàn)士、魔法師和道士三種職業(yè),所有情節(jié)的發(fā)生、經(jīng)驗(yàn)值取得以及各種打獵、采礦等活動(dòng)都是在網(wǎng)絡(luò)上即時(shí)發(fā)生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿(mào)易、物品等觀念,玩家可以通過(guò)采礦、打獵等來(lái)獲得貨幣,利用貨幣進(jìn)行貿(mào)易。整個(gè)游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
這扇門打開的是一代人的青春記憶
一.中國(guó)網(wǎng)游史上第一款真正意義上成功的游戲
2001年9月28日,《熱血傳奇》公測(cè)開啟,兩個(gè)月以后正式邁入商業(yè)化進(jìn)程。它是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲史上真正意義上第一款獲得轟動(dòng)性成功的游戲,客觀來(lái)說(shuō),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的興起也自“傳奇”而始,為中國(guó)大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代開了個(gè)響亮的頭。
2001年12月06日,《熱血傳奇》在只有三組服務(wù)器狀況下人數(shù)突破1萬(wàn),當(dāng)月月底, 傳奇人數(shù)達(dá)到10萬(wàn);4個(gè)月后, 傳奇人數(shù)達(dá)到20萬(wàn);2002年10月,傳奇同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到70萬(wàn)。傳奇正式成為了當(dāng)時(shí)全世界同時(shí)在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2002年,網(wǎng)絡(luò)上一句話流傳盛廣——“全網(wǎng)吧10個(gè)人中就有8個(gè)在玩?zhèn)髌妫€有兩個(gè)人在玩QQ和CS。”這并非單純的玩笑,盛大因《熱血傳奇》創(chuàng)新開啟了以網(wǎng)吧為住的渠道模式,帶動(dòng)游戲點(diǎn)卡、 虛擬卡的售賣。到了2014年,一份關(guān)于傳奇類游戲的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,全球傳奇玩家累計(jì)人數(shù)已超5億,平均年齡達(dá)31歲。其中男性玩家占比94%,每周在游戲上平均花費(fèi)時(shí)間為18小時(shí)。而當(dāng)時(shí),國(guó)際電信聯(lián)盟的數(shù)據(jù)報(bào)告指出:全球網(wǎng)民數(shù)量約為30億,也就是說(shuō),每6個(gè)上網(wǎng)的人里就有一個(gè)人是《熱血傳奇》的玩家。
二、PK設(shè)置成為中國(guó)網(wǎng)游的標(biāo)配
《熱血傳奇》的成功,使得以后幾乎所有網(wǎng)絡(luò)游戲都開始強(qiáng)調(diào)PK。
PK即為PlayerKilling,直譯過(guò)來(lái)就是“玩家獵殺”。在游戲的PK區(qū)里,玩家可以主動(dòng)攻擊其他玩家,將其擊敗后,便有一定的幾率獲得該玩家身上掉落的裝備。
當(dāng)年,“PK殺人爆裝備”堪稱《熱血傳奇》的游戲精髓,即使是放在今天,《熱血傳奇》的PK強(qiáng)度也遠(yuǎn)超于大部分游戲:在游戲中,除了城市、村莊內(nèi)極小范圍的安全區(qū)外,任何地方都允許自由PK,而且因?yàn)镻K死亡的玩家會(huì)隨機(jī)爆落裝備,即使是“神器”。
《熱血傳奇》PK盛況
每次的沙巴克城戰(zhàn)都是傳奇中最為激烈的行會(huì)戰(zhàn),也是傳奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊榮譽(yù)和無(wú)上地位的象征,它是所有傳奇玩家的終極夢(mèng)想。游戲里面的各個(gè)行會(huì)以占領(lǐng)該城池為至高榮譽(yù)。占領(lǐng)該城池的行會(huì)老大可以領(lǐng)取該城每日的稅收,同時(shí)所有行會(huì)成員名字后面都帶有(沙巴克)字樣,以顯王者風(fēng)范。
而無(wú)數(shù)場(chǎng)沙巴克攻城戰(zhàn)也造就了無(wú)數(shù)位耳熟能詳?shù)膫髌嫱婕遥?傳奇史上第一個(gè)沙城城主,開創(chuàng)了道士帶狗先河的奇女子“無(wú)涯”;傳奇歷史上第一個(gè)會(huì)烈火劍法的戰(zhàn)士、在首次烈焰服務(wù)器中的沙城爭(zhēng)霸(搶駐新服)賽中帶領(lǐng)戰(zhàn)神殿僅僅15位成員最終卻以3500比100的高分打敗天界,榮登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“傳奇不倒,昔日不倒”的承諾,締造了一個(gè)堅(jiān)守沙城數(shù)年傳奇的“小蝦米”......
三、游戲也能炫富,RMB玩家成為游戲中的絕對(duì)霸主
傳奇第一人:(llllllll1)8L,經(jīng)典名言:不要拿你的年薪,來(lái)挑戰(zhàn)我的零花錢。
游戲花費(fèi)估計(jì)在2000W左右,玩過(guò)熱血傳奇的基本都知道,傳奇的等級(jí)可以說(shuō)是中國(guó)網(wǎng)游最難升的,然而傳奇十區(qū)就出了一個(gè)猛人8L,據(jù)說(shuō)花費(fèi)2000萬(wàn),升到了999級(jí),逼的盛大改了等級(jí)限制,后來(lái)十二區(qū)也出了個(gè)瘋狂人物(伊人風(fēng)采)也是直升999級(jí),8L看有人名氣超過(guò)他了,果斷去12區(qū),建了一個(gè)名為霸世メ遇神殺神的號(hào),幾天時(shí)間直升999,還帶了一群霸世開頭的人,都練成幾百級(jí),碰到如此燒錢的人,伊人風(fēng)采也是絲毫沒(méi)有辦法,所以傳奇第一人8L當(dāng)之無(wú)愧。
之后的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,氪金成了國(guó)產(chǎn)土豪們炫富的標(biāo)志。
四、中國(guó)玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲所展現(xiàn)出的實(shí)力和毅力震驚世界
如今的玩家一定很難想象“一夜屠殺上千只怪物經(jīng)驗(yàn)值僅提升0.1%”的苦楚,但正是在這樣呈幾何形上漲的經(jīng)驗(yàn)門檻前,無(wú)數(shù)《熱血傳奇》玩家前赴后繼刷新和追趕刷新角色等級(jí)的記錄。
不妨看一組數(shù)據(jù):15級(jí)左右的怪物“僵尸”能夠提供160點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),如果不計(jì)算等級(jí)提升帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)值遞減,一名玩家升至22級(jí)穿上代表本職業(yè)的專屬盔甲需要擊殺7168只僵尸;升至35級(jí)學(xué)習(xí)第一批“終極技能”需要擊殺143106只僵尸;而升至當(dāng)時(shí)代表“等級(jí)天塹”的41級(jí)需要擊殺490606只僵尸——近百萬(wàn)尸身堆疊出來(lái)的40級(jí)角色是游戲的盡頭嗎?不,這只是一個(gè)開始,隨后每提升一級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)值均以“億”為單位提升,那時(shí)的玩家仿佛從不思考“性價(jià)比”,為了領(lǐng)先世人一頭,可以不顧一切的奮戰(zhàn)。
相傳,《熱血傳奇》中高級(jí)裝備的掉率,在“%”符號(hào)的前列約莫是七至八個(gè)零——游戲中從大大小小極品從不匱乏,即便它的產(chǎn)出幾率極低。
中國(guó)玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲所展現(xiàn)出的實(shí)力和毅力向來(lái)震驚世界,很大一部分功勞要拜《熱血傳奇》的磨礪所賜。
五、游戲裝備可以賣錢 甚至可以發(fā)家致富
這款游戲一件裝備曾賣出35萬(wàn),在那個(gè)40萬(wàn)能在北京買一套房的年代
此次在“傳奇”歷史上留下濃濃一筆的交易頗具戲劇性,被玩家稱為“熱血傳奇108區(qū)天龍圣衣爆出事件”。當(dāng)時(shí),ID為“神奇風(fēng)云”的玩家為盛大全區(qū)中唯一一個(gè)主號(hào)和英雄號(hào)都有天龍圣衣的角色。在一個(gè)晚上的PK中,因?yàn)榉?wù)器突然卡住,導(dǎo)致人物死亡,爆出了一件當(dāng)時(shí)珍貴至極的天龍圣衣,并且被旁邊的一個(gè)幸運(yùn)玩家撿到。
傳說(shuō)中價(jià)值35萬(wàn)人民幣的天龍圣衣
隨后,“神奇風(fēng)云”表示愿意用22萬(wàn)人民幣將天龍圣衣收回,并承諾當(dāng)面交易不會(huì)做出“報(bào)復(fù)”。但是緊接著“神奇風(fēng)云”在游戲中敵對(duì)公會(huì)的玩家“江南風(fēng)暴”,馬上表示愿用始終高出“神奇風(fēng)云”2萬(wàn)人民幣的價(jià)格收購(gòu)該衣服。
最終,那位人心不足蛇吞象的幸運(yùn)玩家將價(jià)格抬到了35萬(wàn)人民幣,最后成交。請(qǐng)注意,這還是在那個(gè)40萬(wàn)能在北京買下一套房的年代。
六、這款游戲造就了一個(gè)身價(jià)88億元的中國(guó)首富
陳天橋在1999年創(chuàng)辦了盛大網(wǎng)絡(luò),主營(yíng)互聯(lián)網(wǎng)虛擬社區(qū),一年后得到中華網(wǎng)300萬(wàn)美元投資。2001年,盛大先后代理運(yùn)營(yíng)了《熱血傳奇》、《新英雄門》、《瘋狂坦克》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲。
結(jié)果眾所周知,在《新英雄門》、《瘋狂坦克》等游戲折戟沉沙后,盛大僅依靠一款《熱血傳奇》就在2002年獲得了6.8億元人民幣營(yíng)業(yè)額及1億元人民幣的凈利潤(rùn)。同年,盛大率先引進(jìn)完全按照國(guó)際化標(biāo)準(zhǔn)的客戶服務(wù)呼叫中心callcenter,為傳奇龐大的用戶群和在線經(jīng)銷商提供世界級(jí)水準(zhǔn)服務(wù),這也是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)第一次引入規(guī)范的全面服務(wù)機(jī)制。
憑此,盛大在2003年獲得了軟銀4000萬(wàn)美元投資,并且成功在納斯達(dá)克上市,隨后股價(jià)一路走高,成了中國(guó)市值最高的網(wǎng)絡(luò)股。年僅31歲的陳天橋在創(chuàng)建盛大網(wǎng)絡(luò)4年后,成為了身價(jià)88億元的中國(guó)首富。
憑傳奇成為首富的陳天橋
此后,“傳奇”的各種版本開始層出不窮,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各種未經(jīng)授權(quán)的版本充斥整個(gè)游戲市場(chǎng),“傳奇”以一己之力不但造就了一個(gè)中國(guó)首富,還支撐起了每年20億人民幣的龐大市場(chǎng)。
七、抄襲傳奇IP成風(fēng),私服成為一種現(xiàn)象
傳奇用戶群基數(shù)廣,活躍用戶多,流失在私服以及其他未經(jīng)授權(quán)版本的用戶更是數(shù)不勝數(shù)。但盛大對(duì)于傳奇私服或者未經(jīng)授權(quán)版本的態(tài)度一直是睜一只眼閉一只眼。原因很簡(jiǎn)單,數(shù)量太多,想維權(quán)也沒(méi)那么多精力。除此之外,也正是因?yàn)楸椴既珖?guó)的私服,使得傳奇這個(gè)IP,始終在人們眼前徘徊,從未從眼前消失。
以傳奇私服為例,從最開始的全國(guó)不超過(guò)10家服務(wù)器,發(fā)展到2005年時(shí),每天就有了600個(gè)傳奇私服開區(qū)。據(jù)一份數(shù)據(jù)顯示,時(shí)至今日,傳奇私服的開服數(shù)量每天仍可以達(dá)到200余個(gè)。
但在去年11月,盛大突然動(dòng)了“雷霆之怒(搶駐新服)”,開始針對(duì)市場(chǎng)上的仿傳奇手游行為全面展開維權(quán)工作,一次性發(fā)出200份左右的維權(quán)公函。涉及《天尊》、《熱血問(wèn)戰(zhàn)》、《怒斬軒轅》、《瑪法傳奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戲;以及全國(guó)15家研發(fā)商,約20家發(fā)行平臺(tái),表現(xiàn)出盛大對(duì)于“傳奇”的期待與重視。
2014年11月,盛大游戲針對(duì)市場(chǎng)上的仿傳奇手游行為全面展開維權(quán)工作,一次性發(fā)出200份左右的維權(quán)公函。涉及《天尊》、《熱血問(wèn)戰(zhàn)》、《怒斬軒轅》、《瑪法傳奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戲;深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司、江蘇凌峰網(wǎng)絡(luò)科技公司、沈陽(yáng)芝麻開門科技有限公司、北京手游達(dá)趣科技有限公司、奇天樂(lè)地科技(北京)有限公司、成都游外游科技有限公司等全國(guó)15家研發(fā)商;蘋果公司、360應(yīng)用中心、騰訊應(yīng)用寶、豌豆莢、UC九游、同步推、小米、91助手、華為、聯(lián)想、多玩、口袋巴士、當(dāng)樂(lè)網(wǎng)等業(yè)內(nèi)約20家左右的平臺(tái)。
同時(shí),傳奇優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)思路也稱為之后游戲的學(xué)習(xí)典范
1.弱勢(shì)玩家有多種途徑報(bào)復(fù)社會(huì)
現(xiàn)在的網(wǎng)游經(jīng)常是開服后很快變鬼服,一個(gè)重要的原因是完全不給弱勢(shì)者活路。休閑玩家或比較懶散笨拙的玩家很快就被少數(shù)高端玩家全面壓制,毫無(wú)還手機(jī)會(huì),只能選擇退出游戲。但在傳奇中,這類玩家可以采用多種多樣的方式來(lái)報(bào)復(fù)社會(huì),讓那些戰(zhàn)場(chǎng)上不可一世的高手為之吐血,讓其他玩家感同身受的體驗(yàn)一下自己的痛苦與郁悶。這樣一來(lái),弱勢(shì)玩家的怨氣就發(fā)泄掉了,有了存在感,多多少少獲得一些心理平衡甚至游戲樂(lè)趣。這在很大程度上減少了玩家流失率。
2.踩點(diǎn)傳送
廢礦東部140:110,會(huì)隨機(jī)鉆出一個(gè)僵尸,玩家踩到洞上會(huì)掉入隱藏地圖尸王殿。我們完全可以想象現(xiàn)在的主流網(wǎng)游會(huì)如何處理類似的場(chǎng)景:設(shè)置一個(gè)傳送NPC,滿足要求或時(shí)間到了,玩家通過(guò)對(duì)話直接傳送進(jìn)去。兩種方式看似效果差不多,但我們可以仔細(xì)觀察一下在礦區(qū)練級(jí)的傳奇玩家——如果身邊鉆出僵尸,他們經(jīng)常會(huì)下意識(shí)的走過(guò)去踩一腳。然后如果我們有條件,可以 接著觀察一下電腦前他們的表情,那絕對(duì)是一種對(duì)屢教不改的潛意識(shí)小動(dòng)作的苦笑。玩家這種強(qiáng)烈的、被潛移默化的游戲代入感,就是游戲策劃花更多精力設(shè)計(jì)出僵 尸踩點(diǎn)傳送所獲得的回報(bào)。
3.無(wú)加速減速技能
傳奇各職業(yè)跑動(dòng)速度相同,并且沒(méi)有加速減速技能——簡(jiǎn)單的說(shuō),只要一心逃跑,基本上沒(méi)有人可以被殺死。滿足一個(gè)玩家的求生欲應(yīng)該是一個(gè)天經(jīng)地義的事情,當(dāng)有人惡意PK,我們想跑卻跑不掉,那種屈辱的感覺(jué)足以讓我們對(duì)游戲失去興趣。這一設(shè)定更大的意義是拓寬了PK的戰(zhàn)略選擇。尤其是面對(duì)強(qiáng)敵欺凌時(shí),因?yàn)殡p方速度相同,所以完全可以采用“敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”的游擊戰(zhàn)來(lái)對(duì)抗。
4.關(guān)于輔助職業(yè)的輸出問(wèn)題
所有網(wǎng)游都在為奶媽的輸出問(wèn)題頭痛,因?yàn)槟虌尡旧頁(yè)碛袕?qiáng)大的回復(fù)能力,若在輸出上與其它職業(yè)看齊,就過(guò)于強(qiáng)大了。主流的做法是讓奶媽在輸出上比其他職業(yè)弱 一點(diǎn),但這樣一來(lái)奶媽玩家又意見非常大——PK弱化我也就忍了,憑什么我殺怪能力也這么弱?!我當(dāng)奶媽給人加血已經(jīng)夠累了,還要削弱我輸出!組不上隊(duì)我就 活該不能練級(jí)打?qū)毩耍浚∮谑谴蠖鄶?shù)游戲中,奶媽職業(yè)都比較冷門。來(lái),讓我們看看傳奇是怎么做的。傳奇中,道士的攻擊力毫無(wú)疑問(wèn)是最低的,主要攻擊手段是靈魂火符,即使穿上終極的天尊套裝,一符下去也不過(guò)50多血,與 100多傷害的烈火劍法、疾光電影完全沒(méi)得比。但事實(shí)上,道士卻是公認(rèn)的BOSS擊殺王,打?qū)毿逝c法師不相上下。因?yàn)閭髌嬷械墓治锒寄茏詣?dòng)回血,HP上 限越高回復(fù)越快,上4000血的怪物,回復(fù)能力基本和40級(jí)戰(zhàn)士的輸出持平。而道士的綠毒能阻止怪物回血,等于變相提高了攻擊輸出,怪物血越多,綠毒收益 越大。很多場(chǎng)合下,如果沒(méi)有道士的綠毒,一些高血量BOSS幾乎不可能被殺死——而只要有了綠毒,理論上道士可以單挑任何一個(gè)BOSS。最難能可貴的是, 在PK中,有著強(qiáng)大回復(fù)能力的道士依然輸出平庸,絲毫不影響職業(yè)平衡。一個(gè)多么巧妙的解決方案啊!
5.秒卡
盛大是大陸市場(chǎng)上第一家推出秒卡的,現(xiàn)在回想起來(lái),感覺(jué)簡(jiǎn)直不像是我們所認(rèn)識(shí)的盛大。十年前的網(wǎng)游廠商一點(diǎn)不比現(xiàn)在善良,網(wǎng)星運(yùn)營(yíng)的魔力寶貝一上線就扣 15分鐘點(diǎn)卡時(shí)間,典型的無(wú)賴作風(fēng),被玩家揭露后惹得媒體大嘩。當(dāng)時(shí)愛與正義的盛大率先推出以秒計(jì)時(shí)的點(diǎn)卡(上線多長(zhǎng)時(shí)間就扣多長(zhǎng)時(shí)間,精確到秒),迫使 整個(gè)業(yè)界改掉在點(diǎn)卡上搞小動(dòng)作的陋習(xí),最大程度的維護(hù)了玩家利益。
6.幸運(yùn)詛咒系統(tǒng)
這么多游戲都有攻擊上下限的設(shè)計(jì),卻只是單純的讓它起到一個(gè)上下波動(dòng)、展示玩家人品的功能,沒(méi)有像傳奇一樣在上面深挖,非常遺憾。傳奇中的武器可以通過(guò)喝 祝福油來(lái)提升幸運(yùn)值,這個(gè)數(shù)值越高,越容易打出攻擊上限。有錢玩家都在追求幸運(yùn)九套裝,什么叫幸運(yùn)九呢,就是武器喝油喝到七點(diǎn)幸運(yùn),再配個(gè)幸運(yùn)二的項(xiàng)鏈, 從此刀刀都是最高攻擊,配合攻擊下限為零的裁決,再爽也沒(méi)有了。前面說(shuō)過(guò)了,傳奇非常重視弱勢(shì)玩家的生存環(huán)境。高端玩家穿著幸運(yùn)九套到處秒人,這還讓人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸運(yùn)七非常困難,運(yùn)氣不好幾百瓶油 喝下去都不行,然后是殺人會(huì)隨機(jī)扣幸運(yùn),辛苦喝到幸運(yùn)七的武器要降到幸運(yùn)六,估計(jì)當(dāng)事人會(huì)馬上哭出聲來(lái)。所以除開攻城和公會(huì)戰(zhàn),幾乎沒(méi)人敢穿幸運(yùn)九套亂殺 人。幸運(yùn)值到零以后再殺人,武器就可能被詛咒,詛咒越高越容易打出下限傷害,一瓶祝福油解除一點(diǎn)詛咒。但到這兒還沒(méi)完——傳奇里有些特殊武器,是下限高于上限 的(比如羅剎,攻擊15-0),拿著這種武器特意殺到詛咒九,再配合提升下限攻擊的飾品,反而能獲得不錯(cuò)的傷害。這么精巧的數(shù)值與物品設(shè)定,在其他游戲中 很難見到。順帶一提,這個(gè)幸運(yùn)詛咒系統(tǒng)也部分解決了網(wǎng)絡(luò)游戲的通貨膨脹問(wèn)題。傳奇百區(qū)開放五年,裁決還是賣165塊錢一把,就是因?yàn)樵{咒系統(tǒng)消耗掉了大量武器。百區(qū)PK激烈,武器經(jīng)常被詛咒,祝福油供不應(yīng)求,一瓶賣到近50元。裁決只要到了詛咒四就可以直接賣NPC。
7.低數(shù)值屬性與極品系統(tǒng)
傳奇的數(shù)值屬性是非常低的。1級(jí)新手拿的烏木劍攻擊4-8,而一個(gè)區(qū)都沒(méi)幾把的終級(jí)神器屠龍,攻擊也才5-35。新手戴的大手鐲,防御1-1,而頂級(jí)防具閻羅手套,防御也不過(guò)0-4。小道士在商店買的降魔,道術(shù)1-2,頂級(jí)道士兵器龍紋劍,道術(shù)3-6。本來(lái)數(shù)值設(shè)計(jì)得高還是低這都無(wú)所謂的,但在傳奇中,當(dāng)這些低數(shù)值屬性一配上極品系統(tǒng),好戲就正式開場(chǎng)了!所謂極品,是指屬性高于正常設(shè)定的裝備。比如2級(jí) 就能戴的金項(xiàng)鏈,正常屬性是敏捷+1,攻擊0-1。如果你打到個(gè)攻擊0-2的,就算是打到極品了。打到這種提升1點(diǎn)屬性的極品金項(xiàng)鏈,這個(gè)幾率應(yīng)該說(shuō)并不 算特別低,而一旦打到,就可以直接用到23級(jí)。如果打到的是個(gè)附加3點(diǎn)防御的大手鐲,那甚至可以換一套次終極裝備,直接從赤貧跳到小康!而這些,全部都可 以在新手村外憑運(yùn)氣打到!這么簡(jiǎn)單卻富有樂(lè)趣的一個(gè)設(shè)定,直接導(dǎo)致每一位傳奇新人都是滿懷著夢(mèng)想在打怪。怪物爆出的每一個(gè)裝備,他們都會(huì)第一時(shí)間撿起細(xì)細(xì)查看屬性。那份洋溢在新手村的對(duì)極品掉落的期待,那種游戲策劃對(duì)玩家心理的強(qiáng)大把控,縱觀天下網(wǎng)游,只有魔獸世界六格包勉強(qiáng)可以相比。現(xiàn)在的主流網(wǎng)游,一進(jìn)游戲經(jīng)常是身上自帶一把閃光發(fā)亮的新手武器,然后一次都沒(méi)用,又通過(guò)任務(wù)換成5級(jí)武器,然后沒(méi)砍到十個(gè)怪,又自動(dòng)換成10級(jí)武器。身 上裝備也是系統(tǒng)自動(dòng)附送,級(jí)別一到就塞你背包,屬性比怪物爆的好N倍,但長(zhǎng)個(gè)十級(jí)后又淪為垃圾。在滿地的垃圾裝備中,玩家麻木的看著屬性飛漲,新手階段的 樂(lè)趣也是隨風(fēng)消逝。
8.拍賣場(chǎng)與提現(xiàn)
每個(gè)玩家都?jí)粝胪ㄟ^(guò)游戲賺錢,我們也確實(shí)打到過(guò)很多能賣人民幣的裝備。但在大多數(shù)網(wǎng)游中,由于市場(chǎng)的不完善,交易成本高得驚人,大多數(shù)玩家的游戲致富夢(mèng)無(wú)法實(shí)現(xiàn)。傳奇最近出了個(gè)拍賣場(chǎng),配合盛大官網(wǎng)的商城頻道,算是在流程上最容易讓我接受的一個(gè)人民幣交易體系。假設(shè)我打到一把骨玉權(quán)杖,在游戲中通過(guò)拍賣場(chǎng)賣得50元寶。然后可以登陸盛大官網(wǎng)的商城頻道,把元寶賣給玩家,換得50元錢。最后選擇“提現(xiàn)”,盛大就直接把這筆錢轉(zhuǎn)到我銀行賬戶上了。不需要在游戲中長(zhǎng)時(shí)間掛機(jī)喊話買賣,不需要去外地網(wǎng)吧當(dāng)面交易。
9.觸龍神
如果游戲界設(shè)置一個(gè)個(gè)“最經(jīng)典游戲BOSS”獎(jiǎng),相信觸龍神一定榜上有名。它幾乎是整個(gè)傳奇中體型最大的怪物,外形像龍與蜈蚣的雜交體。它居住在蜈蚣洞最里層,平 時(shí)都埋在土里或趴在懸崖下,一旦聽到腳步聲就鉆出來(lái)吃人。蜈蚣洞本身是一個(gè)大雜燴練功場(chǎng),戰(zhàn)士和道士呆這兒可以從19級(jí)練到40級(jí),在里面砍怪的時(shí)間都是 以周來(lái)計(jì)算。在逼仄陰暗外加稍稍沉悶的環(huán)境中,伴隨一聲刺耳的巨響,突然鉆出來(lái)一只三、四人高的黃色大蜈蚣,你會(huì)有何反應(yīng)?反正我第一次是把鼠標(biāo)都丟 了……傳奇精妙的數(shù)值設(shè)計(jì)同樣在觸龍神身上展現(xiàn)得淋漓盡致。因?yàn)轵隍级丛诠δ芏ㄎ簧鲜侵械榷挝粦?zhàn)士、道士的練功場(chǎng),游戲策劃設(shè)置觸龍神這個(gè)BOSS是為了給辛苦 練級(jí)的玩家一點(diǎn)驚喜,不太希望被高等級(jí)玩家或?qū)I(yè)打?qū)毞◣煱鼒?chǎng),因此首先把這BOSS設(shè)為隨機(jī)刷新,然后設(shè)為魔法幾乎免疫。最后為了公平和刺激,把它的攻 擊方式設(shè)為全屏幕噴吐麻痹毒液。比如30級(jí)的張三和24級(jí)的李四同時(shí)看到觸龍神,張三仗著級(jí)別高,兩下把李四打飛,然后一個(gè)人獨(dú)享BOSS,結(jié)果快打死的 時(shí)候被麻痹住了。李四跑回來(lái)補(bǔ)刀成功,爆出裁決,撿起馬上飛回城賣元寶去也,留下還在麻痹狀態(tài)的張三一個(gè)人在死亡棺材罵娘……
最后:正如《熱血傳奇》的名字一樣:這就是一個(gè)“傳奇”。對(duì)于70后80后的玩家來(lái)說(shuō),它承載了太多的回憶:無(wú)數(shù)個(gè)通宵的夜晚,無(wú)數(shù)場(chǎng)難以忘懷的戰(zhàn)役,以及無(wú)數(shù)并肩作戰(zhàn)的好友、甚至敵人……這是很多人第一次、也是此生唯一一次上癮的網(wǎng)游,哪怕再過(guò)十年二十年,只要提起“傳奇”二字,就會(huì)想起那些年與它共度的青春歲月,依舊熱血澎湃。