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css選擇器的總結感想,css的類選擇器用什么屬性引用

老白2年前23瀏覽0評論

css選擇器的總結感想,css的類選擇器用什么屬性引用?

用于來定義一類可以在同一個頁面內重復利用的樣式。 如比較常用的.clearfix(一般是用于清除浮動),或者自己定義的用于新聞列表的樣式,詳細的寫好鏈接、列表、邊框以及背景等屬性,有些人還會習慣把一些常用的屬性作為一個類。

css選擇器的總結感想,css的類選擇器用什么屬性引用

是不是可以放棄前端這個方向了?

10年老程序員,來說說看法!

HTML,CSS,JavaScript其實是非常高明的設計!

HTML可以修建未裝修的毛坯房,CSS負責毛坯房的裝修,JavaScript可以實現各種家用電器的功能!三者結合,才能打造出宜居的好房子!

這是我從事了近10年軟件開發(fā)總結出來的結論。

這些年軟件開發(fā)過程中,接觸過非常多的前端框架,從最早的C++ Builder,到MFC,到Qt,再到Win Form,還接觸過WPF等等,一堆CS的界面框架。

剛開始也沒覺得啥,因為都是CS端界面框架,使用體驗沒差太多。

但是做界面多了,就開始接觸web頁面開發(fā)!剛開始只是了解,那時候還看不上web開發(fā),覺得web頁面性能太弱?。?!

后來慢慢做一些特效來玩耍,其中就有黑客帝國的代碼雨!有用控制臺實現的,有用MFC的,WPF的,當然也有web頁面版本的!

都測試下來,發(fā)現web版本的性能居然非常出色,輕松實現60幀!當然,比WPF可能差一點!

這激起了我對前端技術的興趣!經過了解,發(fā)現web渲染,早就支持GPU加速了,比MFC的GDI+不知道快多少!

再加上最近這些年WebGL技術快速發(fā)展,web端的三維渲染技術也飛速發(fā)展!除了一些特別前沿的渲染效果不及桌面端,web三維的渲染性能與桌面端的差距也越來越??!

JavaScript的執(zhí)行效率問題,也有望通過wasm技術解決!

此外web技術還有最大的先天優(yōu)勢,就是跨平臺特性!目前流行的多端前端開發(fā)框架,有很多是基于web技術的。

于是我也入坑web技術了。

當我寫完自己的第一個頁面的時候,我驚到了!使用web技術,幾乎什么樣的界面,都可以很輕松的搭建出來!而且我沒有使用第三方框架,純三劍客完成。

和一眾CS端的界面框架相比,HTML,CSS,JavaScript三者結合,開發(fā)頁面實在是太爽了。

比如說:

你可以隨意控制界面的某一個角,用多大半徑的圓角渲染,而且這只需要兩句簡單的CSS樣式即可實現,不需要重寫任何繪制函數!

再比如說:

好看的樣式,可以通過給標簽加一個id,或者一個class,輕松實現代碼復用!這比任何的派生或者聚合都要輕松靈活得多。

HTML,負責頁面的骨架!就算網速慢,頁面的基本功能可以使用。

CSS,負責美化頁面,實現各種狂拽酷炫的效果!還不會對站點的核心邏輯造成任何干擾。

JavaScript,負責頁面的基本邏輯!寫好代碼之后,不需要編譯,直接可以執(zhí)行查看效果!最初JavaScript只是用來實現前端簡單的邏輯,但是發(fā)展到如今這個程度,你甚至可以用JavaScript實現一個web端的三維引擎,比如three.js,比如cesium!

如果你見的前端開發(fā)方式多了,相信你會和我有同樣的感受!web三劍客,永遠是開發(fā)頁面的首選!

標簽指定式選擇器的寫法要求的是?

BCD B 比如class類型 class = "nav"的話 那么css對應 .nav{} C 比如 body input 就是直接對應 body{} input{} D ID選擇器 id="name" 那么css對應 #name{}

CSS的類選擇器和id選擇器各有什么優(yōu)勢?

ID用于標識頁面上的特定元素(比如站點導航),而且必須是唯一的。 ID也可以用來標識持久的結構性元素,例如主導航或內容區(qū)域。ID還可以用來標識一次性元素,例如某個鏈接或表單元素。一個ID只能應用于頁面上的一個元素。

class同一個類名可以應用于頁面上任意多個元素,因此類的功能強大的多。類非常適合表示內容的類型或其他相似的條目。

在實際開發(fā)中,要根據實際使用情況來決定是使用哪種樣式。對于單一元素的在單一界面的展示樣式可以推薦是用id來定位。多余多個界面公用,或者同一界面多個元素風格一致,樣式統(tǒng)一使用class類要方便的多。

下面就是最簡單的一個小例子:

展示效果: