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我的世界函數指令如何編輯和使用

錢瀠龍2年前29瀏覽0評論

我的世界函數指令如何編輯和使用?

以下所述僅代表個人觀點哦

首先函數系統是1.12版本以后的一個功能,他將原來進度系統中返回指令的部分單獨提取出來,做成現在的函數系統。

函數系統有命名空間和函數文件組成。命名空間就是方便我們編寫者分類管理各種函數文件,而函數文件,簡單來講,一個函數等價于多個命令方塊,函數文件里面每一行寫一條指令,當執行這個函數時,里面的指令會按行依次執行。如果在一個函數中調用其他函數,那么在同一游戲刻,被調用的函數中,所有指令先執行完,就像插隊一樣。

function指令格式如下

function <命名空間:函數名>

function<命名空間:函數名> <選擇器>

此外,對于一些不放在出生點的模塊,我們還需要考慮到區塊加載的問題,相信這也是讓許多人頭疼的問題吧。

函數系統顯然不需要擔心這個,因為它所有的內容全都保存在文件里,不具體的出現在游戲世界中,再資源占用方面相比于cb系統而言是要占優勢的。

我們知道,寫一個功能可能只要一兩天,bebug可能要一周。過去cb系統不依靠編輯器的話,你得手動檢查,如果要在中間插入什么指令的話,還得整體移動,工作效率不高。

而函數系統,你要改什么,直接去翻文件改,改完了保存一下,再在游戲里通過/reload指令直接刷新就完事兒了,游戲都不用重進。

想必大家對函數系統有了一定的了解了吧,那么其他的大家一定還是要自己去探索。畢竟自己探索了才會記得更加牢固,還沒準兒會多出什么意想不到的東西呢。

注:以上只代表個人看法和以往經驗,并不代表官方權威數據。

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