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HTML 畫布


HTML5<canvas>參考手冊


描述

HTML5 <canvas> 標簽用于繪制圖像(通過腳本,通常是 JavaScript)。

不過,<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。

getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。

本手冊提供完整的 getContext("2d") 對象的屬性和方法,可用于在畫布上繪制文本、線條、矩形、圓形等等。


瀏覽器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 <canvas> 標簽的屬性及方法。

注意:Internet Explorer 8 及更早的IE版本不支持 <canvas> 元素。


顏色、樣式和陰影

屬性描述
fillStyle設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式。
strokeStyle設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式。
shadowColor設置或返回用于陰影的顏色。
shadowBlur設置或返回用于陰影的模糊級別。
shadowOffsetX設置或返回陰影與形狀的水平距離。
shadowOffsetY設置或返回陰影與形狀的垂直距離。

方法描述
createLinearGradient()創建線性漸變(用在畫布內容上)。
createPattern()在指定的方向上重復指定的元素。
createRadialGradient()創建放射狀/環形的漸變(用在畫布內容上)。
addColorStop()規定漸變對象中的顏色和停止位置。

線條樣式

屬性描述
lineCap設置或返回線條的結束端點樣式。
lineJoin設置或返回兩條線相交時,所創建的拐角類型。
lineWidth設置或返回當前的線條寬度。
miterLimit設置或返回最大斜接長度。

矩形

方法描述
rect()創建矩形。
fillRect()繪制"被填充"的矩形。
strokeRect()繪制矩形(無填充)。
clearRect()在給定的矩形內清除指定的像素。

路徑

方法描述
fill()填充當前繪圖(路徑)。
stroke()繪制已定義的路徑。
beginPath()起始一條路徑,或重置當前路徑。
moveTo()把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條。
closePath()創建從當前點回到起始點的路徑。
lineTo()添加一個新點,然后在畫布中創建從該點到最后指定點的線條。
clip()從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區域。
quadraticCurveTo()創建二次貝塞爾曲線。
bezierCurveTo()創建三次貝塞爾曲線。
arc()創建弧/曲線(用于創建圓形或部分圓)。
arcTo()創建兩切線之間的弧/曲線。
isPointInPath()如果指定的點位于當前路徑中,則返回 true,否則返回 false。

轉換

方法描述
scale()縮放當前繪圖至更大或更小。
rotate()旋轉當前繪圖。
translate()重新映射畫布上的 (0,0) 位置。
transform()替換繪圖的當前轉換矩陣。
setTransform()將當前轉換重置為單位矩陣。然后運行 transform()。

文本

屬性描述
font設置或返回文本內容的當前字體屬性。
textAlign設置或返回文本內容的當前對齊方式。
textBaseline設置或返回在繪制文本時使用的當前文本基線。

方法描述
fillText()在畫布上繪制"被填充的"文本。
strokeText()在畫布上繪制文本(無填充)。
measureText()返回包含指定文本寬度的對象。

圖像繪制

方法描述
drawImage()向畫布上繪制圖像、畫布或視頻。

像素操作

屬性描述
width返回 ImageData 對象的寬度。
height返回 ImageData 對象的高度。
data返回一個對象,其包含指定的 ImageData 對象的圖像數據。

方法描述
createImageData()創建新的、空白的 ImageData 對象。
getImageData()返回 ImageData 對象,該對象為畫布上指定的矩形復制像素數據。
putImageData()把圖像數據(從指定的 ImageData 對象)放回畫布上。

合成

屬性描述
globalAlpha設置或返回繪圖的當前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation設置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上。

其他

方法描述
save()保存當前環境的狀態。
restore()返回之前保存過的路徑狀態和屬性。
createEvent()創建新的 Event 對象
getContext()獲得用于在畫布上繪圖的對象
toDataURL()導出在 canvas 元素上繪制的圖像